суббота, 30 августа 2014 г.

Сны во сне и наяву, часть 2 (окончание)

Продолжая начатое ранее размышление, отмечу, что эстетическим аспектом влияние компьютерных игр на нашу жизнь не ограничивается. Психосоматический аспект (рефлексы, развитие некоторых свойств мышления и личности и т.д.) я хотел бы рассмотреть как-нибудь позже, а пока мы рассматриваем аспекты духовный (грех ли играть в игры) и нравственный (что такое хорошо и что такое плохо).

Итак, вопрос, который беспокоит многих: грешно ли играть в игры? Отвечу словами апостола Павла: "Все мне позволено, но не все полезно. Все мне позволено, но не все назидает" (ср. 1 Кор. 10, 23). Наши духовные наставники в один голос советуют всячески воздерживаться от них. Но мы ведь сами с усами, так ведь? Мы, мол, сами все лучше знаем.

Привлечем духовную логику (прошу простить мой неологизм). Если мы следуем каким-либо правилам, и если правило неверно, то в большинстве случаев за их последствия отвечать будем не мы, а тот, кто эти правила выдумал (таким путем шествовали подвижники древности - они на 100% отсекали свою волю и делали то, что велит их наставник, даже если наставник велел сделать что-то нелогичное или даже по-видимому неправедное). Если же человек сам решает для себя, что для него праведно, а что нет, то за его ошибки спроса с наставника уже не будет - он сам будет нести полную ответственность за все неправды, которые он совершил, даже если по видимости они были и добры, или если он делал их из каких-либо благих побуждений. Сам решил - сам и отвечай.

Вернемся к нашим играм. Духовно полезнее было бы воздержаться от них. Я даже ниже по тексту объясню почему. "Но ведь нам все позволено! Вон и ап. Павел что сказал!" - ответите вы. Ну что ж. Мы, семинаристы, народ грамотный, Библию читать умеем. Что он сказал несколькими главами ранее? "Все мне позволительно, но ничто не должно обладать мною" (1 Кор. 6, 12). Вы сможете взять в руки сладкий леденец и не сделаться липкими? Вы сможете запустить игру и по первому зову матери, жены, подруги или товарища без всяких "щас доиграю" тут же выключить ее и пойти к ним? То-то же...

Теперь немного о нравственном аспекте игры.

Когда мы погружаемся в выдуманный мир, все наши действия происходят не здесь - они происходят там, за экраном. Мы считаем, что это все "понарошку" и позволяем себе вести себя в мире виртуальном совсем не так, как мы бы вели себя здесь: воровать, грабить, убивать, лгать, предавать, обманывать и т.д. "Ведь это не по-настоящему" - скажет незадачливый геймер.

Поспешу нас всех разочаровать. Мы играем в компьютерную игру, действия наши происходят лишь в мире виртуальном и в 90% случаев не отражаются на мире реальном (разве что некоторые игры имеют свойство опустошать наш банковский счет за счет внутриигровых покупок, но это в данный момент мы опустим). Поэтому мы привыкаем скакать по крышам зданий без парашютов, выбегать на шоссе прямо под колеса автомобилей, выпрыгивать из окон второго и третьего этажа и прочие действия, которые сходят с рук нашему виртуальному альтер-эго, но в реальном мире могут нести убийственные последствия. А теперь внесем маленькую деталь, которая заставит хотя бы задуматься, насколько игры могут быть опасны: наш мозг не делает различий между миром виртуальным и миром реальным. Он привыкает проявлять агрессию, мстить и совершать самоубийственные прыжки. Он привыкает крушить и ломать все на пути к поставленной цели. Он привыкает к лицезрению смерти вокруг себя и отвыкает ценить жизнь любых существ, будь то животные или люди (пусть даже и враги). В мире виртуальном наша душа, наш мозг делает это каждый день. В реальном они так не ведут себя только потому что нет подходящих условий - то ли носитель мозга обладает сильной волей и подвергает свои мысли, желания и хотения строгой цензуре, то ли автоматы в его родном городе попадаются не так часто, как в его любимом Вайс-Сити или в пост-ядерных пустошах Северной Америки.

Попрошу без паники. Уберите гнилые помидоры. Не все игры злы, не все игры деструктивны - есть и вполне созидательные проекты, которые помогут вам и вашим чадам (если таковые уже есть) освоить, например, навыки рисования (да-да, есть и такие игры), начального менеджмента (т.е. управления чем-либо: фермой, предприятием, производством), развить стратегическое или тактическое мышление или так или иначе немножко подготовить вас или ребенка к будущей профессии. Но как различить их, как отличить полезный продукт от душевредной поделки? Думаю, будет разумно последовать примеру царя Соломона: он просил у Бога премудрости различать добро и зло (ср. 3 Цар. 3, 9), и его прошение было угодно Богу.

Нам, будь мы родители или просто верующие христиане, часто нужна мудрость, чтобы выйти из различных жизненных затруднений с пользой для спасения души или хотя бы с минимальным вредом. Просить у Бога мудрости не стыдно - это хорошо и праведно. В книге Притчей (гл. 9, первые семь стихов) премудрость зовет: "Кто безумен, иди ко мне; кто нуждается в разуме, приходи ко мне". Если мы признаем себя пред лицем Божиим глупцами, то Он наставит нас. Если же мы "и так все знаем", то судиться мы будем как все знающие, то есть по всей строгости. Первый путь - путь смирения, второй - путь гордыни. Да сохранит нас Господь от последнего и научит шествовать путем безопасным, путем полезным, путем смирения.

А что до игр... "Будьте мудры как змеи и кротки как голуби" (Мф. 10, 16). Только призвав мудрость себе в подругу можно будет попытаться дать ответ, грешно играть в том или ином случае или нет. Мой же совет как геймера со стажем будет в чем-то созвучен со словами ап. Павла (ср. 1 Кор. 8, 8). Игра (апостол говорил про пищу, но я позволю себе вольно перетолковать его слова) не приближает нас к Богу: ибо играем ли мы, ничего не приобретаем; не играем ли, ничего не теряем. Ищите мудрости, а играть или не играть - лучше найдите что-то другое, чем заняться, что-то более назидательное.

Очень старый жизненный опыт

Только проснувшись можно во всей полноте осознать, насколько же сильно ты устал...

Сны во сне и наяву, часть 1 (начало)

Забавная штука сны. Только во сне можно, путешествуя на велосипеде и заметив, что у тебя пробито заднее колесо, добраться до дома на одном переднем (заднее куда-то пропало, но это совсем не помешало мчаться по загородной автодороге во весь опор). Поскольку блог у меня об играх, игроманстве и переживаниях одного отдельно взятого геймера, то поделюсь своими размышлениями о снах и фантазиях, с которыми мы можем встретиться наяву - о компьютерных развлечениях.

Тема возникновения виртуального мира, замещающего собой мир реальный (своего рода глобальной MMORPG с элементами Facebook или "вКонтакте"), неоднократно обыгрывалась в различных произведениях киноискусства. В фильме "Газонокосильщик 2" (да, я стар) целью главгероев было предотвратить глобальный уход людей в мир виртуальной реальности (смотрел отрывочно в детстве, поэтому могу и ошибиться), а в трилогии "Матрица" 99% человечества уже жило в нем, питая энергией своих тел огромную армию машин. В то далекое время (конец 90-х - начало линоле... миллениума) эти сюжеты были настолько фантастичными, что о воплощении их в реальности не стоило и помышлять. А теперь - стОит.

Современный компьютерный мир успел несколько раз перевернуться и теперь больше напоминает виртуального колобка. Первый переворот совершила Ultima Online, став первой графической массовой многопользовательской онлайн ролевой игрой (MMORPG), в которую могли одновременно играть не от одного до восьми, шестнадцати или тридцати двух игроков, как это было ранее, а намного больше (отсюда и "массовость" в названии жанра). Благодаря ей доселе широко известный лишь в узких кругах жанр MUD (многопользовательские подземелья, также объединяющие множество игроков, но пользующихся при этом исключительно текстовым интерфейсом) получил дальнейшее развитие и перевернул как представление о компьютерных играх, так и множество жизней, причем не всегда в лучшую сторону. Так, например, один банкир, которому на день рождения подарили игру сотрудники, с головой переселившись в мир заэкранья вскоре потерял и семью (жена ушла), и работу (жил он далее лишь на пособие по безработице). Параллельно с "Ультимой" "засветилась" и Everquest, но все перевороты в жанре были совершены уже до нее. В 2004 году компьютерный мир ждал еще один переворот с выходом World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment, побившей все рекорды по массовости и ставшей своего рода эталоном для ролевых онлайн-игр. 2011 год ознаменовался выходом Star Wars: The Old Republic, пусть и не превзошел достижения своих предшественников, но создавшей новый эталон для последователей. Это была первая многопользовательская игра, в которой озвучены все диалоги до единого (а диалогов в такого рода играх обычно ой как много). Возможно, было еще несколько переворотов до или после (феноменальный успех жанра МОБА, развитие различных дисциплин киберспорта и т.д.), но я их или пропустил, или упоминать пока не буду.

Можно обсуждать философский, художественный, экономический аспекты онлайн-игр, но я попытаюсь вскользь коснуться аспекта духовного (т.е. опять порассуждать на тему "игры зло или нет?"). Один из святых Православной Церкви сравнивает человека-приверженца неверной духовной практики с человеком, бегущим во сне: ему кажется, что он бежит, а на самом деле он лежит на месте. На подобную участь мы часто обрекаем себя, придаваясь развлечениям за монитором: мы можем свершать великие подвиги, сворачивать горы, захватывать города, уничтожать огромных монстров, поднимать большие деньги, но реально в нашей жизни мало что меняется. "Мало что", а не "ничего", потому что что-то мы умудряемся таки получить взамен: эстетическое удовольствие от созерцания творения рук человеческих (пейзажи, трехмерные подвижные скульптуры - персонажи - и неподвижные изваяния - статуи, деревья, замки...), слушания удачно составленной и исполненной музыки, знакомства с глубоким сюжетом (если таковой имеется), некий жизненный опыт. Это вещи приятные и по-видимому не вредные сами по себе - они служат нашему развитию как личности, обогащая нас культурно и душевно. Вот только стоит ли это обогащение вложенных в него усилий? Не лучше ли было бы потратить то время, что мы спасаем виртуальных принцесс от виртуальных же монстров на что-то более полезное? Хотя бы даже на чтение Википедии (мои хоровики, это я вам ;) ).

(конец 1 части; продолжение - по ссылке)

пятница, 29 августа 2014 г.

Мысль

Из всех отговорок ("отмазок") важны лишь те, которые применимы ("прокатят") на Страшном суде Божием.

вторник, 26 августа 2014 г.

В поисках кальция или Как я в стоматологии зубы лечил

В преддверие неких событий пришлось мне задуматься о состоянии своих зубов. Прикинув, что за пару дней я смогу удалить лишь кратер, неведомым образом поселившийся на одной из челюстей, пошел в стоматологию "на Биофабрике", пользующуюся противоречивой репутацией: кто-то хвалит, что хорошая, кто-то наоборот - ругает, что там антисанитария и прочее. Но я только-только получил временный полис взамен доисторически древних старых бумажек, и мне не терпелось его опробовать в действии.

Итак, зарядившись запасом смелости и шатким безразличием, двинулся я пешком по Ремезова, твердой походкой рассекая вечернюю морось. Приятная беседа в регистратуре названного лечебного заведения однако не возымела желаемого эффекта, и мне пришлось возвращаться домой ни с чем. Вернее, с желанием встать назавтра пораньше и лишь свет направиться обивать уже знакомые пороги.

На утро хор будильников, как ни старался, не смог поднять меня ни в 6:15, ни через полчаса. Очнувшись значительно позже задуманного срока, но несколько раньше, чем опасался, укрепил сердце свое утренним чаем и умчался по утреннему морозу, нахлобучив на голову капюшон ярко-синей куртки...

...Талонов в тот день не оказалось. Это стало понятно спустя полтора часа. Не желая превращать свой зубной эпос в эпопею, переворошив в голове по памяти карту Тобольска от "Дубль-ГИС" с отмеченными всеми точками зубоврачебных клиник и центров, двинулся в самую понравившуюся - она же, как выяснилось, самая надежно спрятанная от шпионов и врагов. Мало того, что здание с заветной вывеской было найдено почти случайно (зайти за "Колос" справа, пойти по дворам, идти до первого поворота в кусты - на стоянке за кустами обычно стоит много машин и приличного вида люди все снуют туда-сюда), так кабинет стоматологии пришлось искать чуть ли не по GPS - насколько коридоры оказались ветвисты и запутаны...

Не скажу, что я успел опробовать все их услуги. Скажу лишь, что лечиться там было комфортно и даже в своем роде приятно. Пусть и за плату.


Мемуары, ч.1

Откуда я себя помню? В далеком 1989 году меня посетило сознание. Если до этого я помнил лишь обрывки воспоминаний: навешивание полок после переезда (?), стоящая у стены детская коляска, сохранившаяся только в моей памяти и затем внезапно исчезнувшая, промывание желудка после того, как проглотил целый пузырек папиных таблеток (промывание помню пузырек помню, поглощение - нет) - то после празднования нового 1990 года мое восприятие времени стало более безошибочным и надежным. Но что же я потерял, что же почти навсегда ушло из моей жизни с этим временем, имя которому "младенчество"?

Помню то, как разбил коленки, упав на асфальт во время прогулки по Анапе (или Селенгинску?) - от этой раны остались лишь детские слезы и тонкие шрамы на ногах. Помню, как полез защищать мир от злой собаки, которой на проверку оказалась очень добрая колли (обидевшись, она разбила мне бровь, и поделом - я ее ударил ни за что). Помню еще живых деда и прабабушку (оба вскоре умерли). Помню, как вернувшись из поездки от папиной родни (перед посадкой в поезд нас серьезно облил теплый летний дождь), в дверях собственной квартиры мы повстречали совершенно незнакомых мне людей (семья одного сотрудника папы попросилась у нас пожить, пока не найдут жилье). Наконец, помню, как меня отдавали сначала в садик, где я никак не хотел оставаться без мамы (насколько понимаю, больше в ясельную группу моя нога не ступала), а потом на время в какую-то семью, где незнакомство окружающих взрослых и детей ранило меня до глубины души.

Это не все мое детство - это лишь обрывки памяти, которые удалось выудить, покопавшись в своем прошлом за те полчаса, что набиралась статья. Получилось немного, но возможно это самое ценное, что сохранилось в моем сердце. Если я их забуду, то кто сможет их вспомнить? Это мои сокровища. Больше них о мне мне может рассказать только моя мать - человек, который познакомился со мной на целых четыре года раньше, чем я сам...

Маленькие мечты о большом будущем

Ощущается острая потребность выдумать что-то гениальное. Ну чес-слово, гениальное и ни капельки не меньше. Чтобы "зацепило", приманило, увлекло на дни, недели, года. Чтобы забыть о своей геймерской мании собрать в свою коллекцию все шедевры компьютерной старины и современные игровые шедевры (поделки?). Чтобы вместо очередного рейда по живописным пейзажам планеты Макеб тянуло взять в руки карандаш начертить несколько неумелых каракуль, сесть за фортепиано сыграть несколько давно забытых нот или даже, водрузив на колени уже довольно немолодой ноутбук в текстовом редакторе ваять очередную "нетленку"... Чует мое сердце, перемены близко. Нужно только не побояться распахнуть настежь двери своей души и запустить потоки свежего воздуха, не страшась потерять уютный комфорт, к которому уже так привык, но в котором от прошедшего времени стало уже заметно тесно...

Хочу написать книгу. За свою жизнь я пережил, пропустил через сердце и впитал всей душой огромное количество эмоций. Думаю, настал день и час ими с вами поделиться...

суббота, 9 августа 2014 г.

Перевод песни "Say something" в исполнении Pentatonix

Пока отдыхал на каникулах, решил немного занять себя переводом любимых песен. Результат моего художественного перевода предлагаю ниже на суд привередливого читателя.

Для удобства чтения-слушания моей заботливой рукой были приписаны тайм-коды того или иного четверостишия.


Say something

[0:13]
Скажи что-нибудь, я теряю всякую надежду быть с тобой.
Я буду твоей единственной, если ты этого захочешь.
Хоть на край света, я бы пошла за тобой.
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.

[0:50]
И я…
…чувствую себя такой маленькой.
Все мои мысли были только о тебе,
Но тем не менее никем ты для меня так и не стал.

[1:09]
И я…
…оступлюсь и упаду.
Я все еще учусь любить,
Я только еще начинаю расти.

[1:29]
Скажи что-нибудь, я теряю всякую надежду быть с тобой.
Мне жаль, что я никак не смогла к тебе подобраться.
Хоть на край света, я бы последовала за тобой.
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.

[2:07]
А я…
…слушал лишь голос своей гордыни.
Ты единственная, кого я люблю,
Но несмотря на это я говорю тебе: «Прощай».

[2:28]
Скажи что-нибудь, я теряю надежду быть с тобой.
Скажи что-нибудь…
                    Скажи что-нибудь…
                                                 Скажи что-нибудь…
Я буду твоим, если ты этого только пожелаешь.
Скажи что-нибудь…
                    Скажи что-нибудь…

[2:45]
Скажи… что… нибудь… Я боюсь, что мы не будем… вместе…
Я… буду твоим единственным… если захо… чешь ты…
Скажи… что-нибудь… Я боюсь, что мы не будем… вместе…
Я… буду твоей… если захо… чешь ты.

[3:24]
Скажи…
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.
[Я отчаиваюсь… что мы будем вместе]
Я буду твоей единственной, если ты этого захочешь.
[Я… буду твоим единственным… если захо… чешь ты]

[3:44]
Скажи что-нибудь, я отчаиваюсь, что мы будем вместе.
Скажи что-нибудь, я в отчаянии…
Я буду твоим единственным, если ты этого захочешь.
Если захочешь ты… Ох, если захочешь ты…
Хоть на край света, я бы пошел/пошла за тобой.
Скажи что-нибудь…
                    Скажи что-нибудь…
Скажи что-нибудь…
                    Скажи что-нибудь…
Скажи что-нибудь…
                    Скажи что-нибудь…

[4:22]

Скажи что-нибудь, я боюсь, что мы никогда не будем вместе…

Перевод выполнил Виктор Корытов (amateur7)
Песню Кристины Агиллеры пели Пентатоникс. 
Посетите их канал и поставьте им лайк, 
так как они этого заслуживают.

суббота, 5 апреля 2014 г.

Обзор игры Dead Space или виртуальное одиночество на службе игровых развлечений

В прошлой статье я рассматривал феномен виртуального одиночества, как он действует по эту сторону экрана. Сегодня же мне хотелось бы рассмотреть, какой эффект он производит, когда он имеет место уже по ту (сторону). И, скажу я вам, никогда я не ощущал его настолько, как играя в то творение компании Visceral Games Dead Space.

"Мертвая зона" (или более буквально "Мёртвый космос") - это игра, повествующая о приключениях простого борт-инженера, отправившегося за тридесять световых лет чинить горнодобывающий космический корабль "Ишимура", с которым некоторое время назад потерялся всякий контакт. С самых первых мгновений все идет не так: на радиовызовы никто не отвечает, у самого корабля не функционируют не то, что системы автоматической стыковки - даже габаритные огни, и те погасли, а вместо радостной толпы бедствующих астронавтов их встречает воинственная тишина (прямо корабль-призрак какой-то, разве что площадью с небольшое карликовое европейское государство). Чуть позже выясняется, что не только тишина на этом корабле является воинственной, и... А здесь уже запускайте игру и пробуйте сами разузнать, в чем же загвоздка сюжета. Скажу только, что будет очень и очень страшно.

Пугать нас будут грамотно, по науке, и дело вовсе не в льющемся по экрану рекой кетчупу (в этом плане там все более-менее сдержано, все бочонки с красной краской были заблаговременно вылиты не стены и пол в строго отведенных для этого сюжетом местах), нет. Дело в саспенсе, в ожидании страха. А ожидание, как мы знаем, всегда производит на нас эффект намного больший, чем сам предмет, который мы ждем. Нас будут культурно пугать музыкой, светом (или его отсутствием), подчеркнуто опустевшими помещениями, звуками, чувством давящего одиночества и только потом бегающими в развалочку по экрану страшилищами. Кстати, исчезающие при повторном посещении помещений трупы разной местной фауны пугают вовсе не меньше, чем их внезапные появления то тут, то там... поэтому внимательно следите за шахтами вентиляции и всегда прижимайтесь спиной к стенке. Так, совет на будущее. ;) И не всем звукам верьте - часто вам добрые разработчики будут просто пытаться расшатать нервы. И у них это, поверьте, получается с завидным успехом.

Скажу сразу, игру я не осилил. И не знаю, осилю ли вообще в обозримом будущем. Просто потому, что страшно. Просто потому, что от стресса ты начинаешь реально замечать, как у тебя начинает расшатываться психика и скрипеть крыша. Просто потому, что тебе после этого страшно идти поздним вечером к мусорному баку по улице без фонарей. Просто потому, что начинаешь оглядываться на каждый шорох и подскакивать от любого неожиданного звука. И даже когда, чтобы расслабиться, запустишь какой-нибудь квест, в котором и врагов-то ни одного нету, все равно ждешь подвоха и опасности. Просто потому, что здоровым выйти из этой игры невозможно - только начинающим невротиком. И вы, коллеги геймеры, еще после этого смеете утверждать, что компьютерные игры на нас никак не влияют - влияют, еще как! Но подробно этот вопрос в рамках данной статьи рассматривать не будем. А тем, кто не верит, посоветую зарегистрироваться в Origin и, скачав установщик объемом 7 гигабайт, выделить для игры вечерок другой, когда никто и нечем не будет вас беспокоить, взять хороший джойстик (или хотя бы просто отключить в игре вертикальную синхронизацию - она жутко негативно влияет на скорость отклика мышки), запустить игру и... И не забудьте через несколько часов вынести тот поддон кирпичей, который неизвестным образом вдруг появится возле вашего стула. А после этого смело отправляйтесь по темному коридору вынести мусор. И не забывайте поглядывать на вентиляцию. ;)

Виртуальное одиночество

Нет, это не обзор игры Dead Space, полученной в подарок от Orign (кстати, кто еще не слышал, предлагаю проследовать на https://www.origin.com/ru-ru/store/ и обзавестись бесплатной копией). Это размышления о том, чего мы пытаемся добиться от онлайн-развлечений и что мы вместо этого получаем.

Долгое время ваш непокорный слуга (много лет, если быть точнее), проводил за экраном монитора, играя "в одну моську", то есть сам с собой. Если сравнивать это занятие с алкоголизмом, то картина получается неприглядная, но не об этом пока речь. Решил как-то я на старости лет освоить новую для себя область, начав играть сперва в МОБА, а потом переключившись и на MMORPG (очень многопользовательские ролевые игры). И что я узнал? Чего я добился?

Целью моей было побороть заэкранное одиночество, найти друзей, с которыми было бы весело колесить по просторам виртуальных миров, штурмуя подземные крепости и древние замки, параллельно обсуждая различные стратегии развития и события в мире. И добился ли я этого? Не сказать, чтобы нет, но и положительно на этот вопрос тоже не ответишь. Пусть по ходу игры мне и приходилось сотрудничать с разными людьми, налаживать контакт или даже иногда отстаивать свою точку зрения, но друзьями мне они как не были, так и не стали. Да, мы могли играть бок о бок несколько часов к ряду, но кроме как деловыми такие отношения назвать было бы сложно. Да, теоретически я бы мог начать просто общаться, предлагая свою помощь каждому встречному-поперечному (или наоборот, прося чьей-либо помощи) или в конце концов перейти на сервер, созданный специально для людей, желающих не просто проходить уровни, качая своих компьютерных аватаров, а отыгрывать роль, выдумывать свою легенду и создавать со своими друзьями или просто знакомцами (и даже незнакомцами) мир, в котором они хотели бы играть... Но руки не дошли. Устал. Надоело. Я сделал для себя печальные выводы и ушел отдыхать от вселенной, в которою волею небольшой финансовой транзакции я был заточен на целых две или три недели.

Вердикт. Да, в ММО есть потенциал. Да, там можно найти людей, с которыми было бы интересно играть, но чес-слово, чем тратить такие титанические на это усилия, лучше просто найти их в своей будничной обыденной жизни и просто привести с собой. Да хотя бы купить современную приставку и позвать друзей порубиться вчетвером в какую-нибудь не самую сложную игрушку за кружкой доброй кока-колы и бадьей чипсов будет в сотню раз интереснее и приятнее, чем играть "в одного". Другое дело, что в силу своего характера на это не каждый способен пойти. Но это уже совсем другая история...

пятница, 4 апреля 2014 г.

Краткий обзор Prime World, League of Legends и Dota 2 или В поисках настоящей Доты

Не одна сотня тысяч копий была сломана, ни один холивар затухал столь же бесславно, как и поднимался, в вопросе о том, чья игра лучше, чьи руки прямее, чье коммьюнити лучше и чья МОБА "дотее". Видя, что этот вопрос уже не первый год будоражит мировое игровое сообщество, мне стало любопытно, и я решил в нем разобраться, если не для того, чтобы расставить все точки над латинской буквой i (и русской ё), то хотя бы обрести душевную гармонию и внутренний мир, разрешив для себя древний вопрос: "Кто прав и кто виноват?" и "Где же истинная Дота?"

Так уж случилось, что мое знакомство с миром МОБА (многопользовательская онлайн боевая арена) началось с установки игры Prime World братской украинской компании Nival, ответственной за такие хиты прошлого, как серии игр "Аллоды" и "Демиурги". Принцип построения дота-образной мобы прост: две базы, три тропинки ("линии") с курсирующими по ним компьютерными войсками ("крипы") и десять игроков (по пять на базу), воюющих друг против друга. Цель игры - снести вражескую базу раньше, чем это сделает противник. Я искренне наслаждался этой игрой (даже приобрел месяц "Золотого века", как называется их премиум-подписка, и даже пытался приобретать за деньги кристаллы), но постоянно слышал вызывающие уныние вопли, мол, проект лажа, содрали все с ЛоЛа или Доты 2 и прочее. Через месяц почти непрерывной игры, когда я успел уже порядком подустать от мира Прайма и часто неподкрепленных ничем заявлений Праймоненавистников, решил я пойти по миру, на других посмотреть, да себя показать. Погуглив ютуб да поворошив память, я, подобно былинному рыцарю, стал на перепутье: направо пойдешь - в Dota 2 попадешь, налево - в LoL угодишь, а прямо пойдешь - Path of Exile получишь. Как и подобает искреннему любителю старины, я обратился к истокам и выбрал недавно вышедшую Доту 2.

Аббревиатура DotA расшифровывается как Defence of the Ancients. Так называлась пользовательская карта (а вернее, целая серия карт) для игры WarCraft III, основанная на другой пользовательской карте из более древней StarCraft 1, название которой  мне не запомнилось. Один из двух людей, ответственных за появление, развитие и популяризацию самой удачной вариации ДотА - DotA-All-Stars - был приглашен на работу в компанию Valve, родившую на свет такие революционные серии, как Half-Life и Portal, что привело к выпуску продукта Dota 2, в который сейчас бесплатно может поиграть любой.

Сразу скажу: все познается в сравнении. После светлого славяно-фэнтезийного сеттинга Прайм-Уорлд мрачный сеттинг Доты, а вместе с ним увеличенная (по сравнению с Праймом) карта и усложненная (по сравнению с ним же) механика игры вогнали меня в уныние. Немножко побаловавшись с обучающими уровнями и проведя несколько матчей с ботами, но зарядившись чувством собственной важности от приобщения к "самой настоящей Доте", я двинулся дальше, и переключился на другой популярный проект, уже в течение многих лет раскручиваемый компанией Riot Games, а именно Leage of Legends.

"Лига легенд", как и Prime World, предлагает игрокам компактную карту, кучу героев и свои правила. Да, там так же сложно, как и в Доте, грамотно выполнять "ласт-хит" (добивание врагов, за которое в награду дают дополнительную денюжку), но в целом динамика игры выше, сеттинг краше, персонажи более человечные и вообще ИМХО больше позитива. Кто-то обвинит "Лигу" в несерьезности и отступлении от канонов "оригинальной" DotA, но извините меня, законность этих обвинений сводится на "нет" тем фактом, что над игрой работает другой из двух человек, ответственных за развитие оригинальной карты для третьего "Варкрафта".

Что мы имеем на выходе: Dota 2, стремящуюся повторить один-в-один оригинальную задумку карты Defence of the Ancients (и это хорошо), развиваемую одним из отцов Доты; League of Legends, старающуюся идти в ногу со временем, постоянно развивающуюся и/или эволюционирующую, приспосабливающуюся к потребностям современных геймеров (что тоже хорошо) под руководством еще одного отца Доты, и к тому же являющуюся одной из современных кибердисциплин с мировыми соревнованиями, призового фонда в которых обычному пользователю хватит на несколько жизней вперед; Prime World, национальный проект с несколькими интересными задумками, который пусть и не претендует на захват лидирующего места в мире МОБА, но свою нишу занимает и своих потребителей находит, воплощая в жизнь своеобразные идеи (и это отлично), а также еще несколько широко известных в узких кругах проектов, которые мы просто пропустили, ибо не играли в них.

Как мы видим, "Доты" бывают разные, на любой вкус и цвет. Каждый потребитель, проявив небольшое старание, сравнив и попробовав, сможет найти свою Dot'у, которая придется именно ему по нраву. Значит ли это, что все остальные МОБА - еретики, и на костер их? Вовсе нет, они не хуже, они просто *другие*, и ставить им это в вину я бы не стал. А холивары... Чес-слово, лучше сыграть пару матчей в ЛоЛ, Доту или PW, вместо того, чтобы с пеной у рта хвалить свое болото и пытаться утопить в нечистотах своих "противников", силясь своим криком заглушить тонюсенький голосок здравого смысла в подсознании, говорящий, что ты никто, звать тебя никак, и единственное, чем ты можешь хоть как-то выделиться из унылой толпы ничего в жизни не добившихся бездарей, это то, что ты играешь в самую "правильную" Доту, а все остальные дураки, раки и быдло. Поверь, мне тебя искренне жаль...

Донат в бесплатных играх или Почем мышеловка для народа?

Недавно, только-только разобравшись с донатом и месячной подпиской в игре Prime World, решил переключиться на что-то другое. Сперва это была League of Legends, потом, сообразив, что мне не хватает внимания для умелого применения навыков ведения эффективной борьбы во время жарких "замесов", переключился на Diablo 3 от компании Blizzard (уж чего-чего, а замесов и необходимости умело применять различные навыки там предостаточно). Однако, устав от монотонных битв на намеренно завышенном уровне сложности (ведь только играя с самым сильным противником ты собственно учишься играть), перешел на Star Wars: The Old Repuplic. Вот тут-то все и началось...

А началось все с незатейливой статьи, на которую мне случилось натолкнуться на просторах интернета, посвященную способам получения различной халявы в вышеназванной игре по "Звездным воинам". Одним из способов получения заветного дармового профита считалось подключение к аккаунту бесплатного защитного брелка (да простят меня лингвисты на "искаженную" форму этого слова, но так ИМХО естественнее). Но вот загвоздка - сделать это можно только из состояния подписчика, то есть заплатив реальную, пусть и небольшую (около 300 руб. в месяц) денюжку. Сказано - сделано (благо, кошелек в том месяце благосклонно не возражал против трат "на мороженое"), и ваш покорный слуга, возомнив себя эдаким наследником Остапа Бендера, в миг получил билет в VIP-клуб премиум-игроков.

Да вот незадача, несмотря на то, что афера проворачивалась с целью получить прибыль в долгосрочной перспективе (на года вперед, если не больше), то обязательство "окупать" потраченные деньги, образовавшееся в момент снятия денег с виртуальной карточки, никто не отменял. Как в советское время: пусть ты и сыт, но все продукты в ресторане доедать надо даже через "не могу", потому что "деньги уже уплачены". Так из хозяина своей жизни я своими же руками превратил себя в купленного раба, которого жаба ежедневно заставляла снова и снова запускать игровой клиент и переноситься за сотни и миллиарды световых лет далеко от нашей галактики, воюя за силу, власть и благоденствие империи Ситхов, пока я с Божией помощью благополучно не довел своего героя до 50 уровня (что достаточно для завершения основной сюжетной части игры, а максимальным уровнем с недавнего времени является 55-й), после чего игра была благополучно заброшена, и остальные 12 проплаченных дней оставлены на волю энтропии и электронных тараканов и моли [к слову, подобная же участь коснулась меня и при оформлении месячного Золотого века в Prime World за несколько недель до этого], после чего отправился покорять... уже не помню что, но уже вдали от звездолетов и джедайских световых шашек, чего и вам желаю. :)

вторник, 11 февраля 2014 г.

Мысли о донате в Prime World, часть 2, или "Донат - дело тонкое, Петруха!"

Проведя вечер в размышлениях и сборе статистических данных, пришел к выводу, что ускорение производства кристаллов прайма из руды, несмотря на свою дешевизну (67 коп. + где-то 900 единиц руды за штуку), - не самое выгодное занятие. Подсчитав, сколько мне потребуется кристаллов на улучшение всех талантов своего основного персонажа, я получил сумму порядка 100 с лишним рублей (необходим 181 кристалл). Кроме того, необходимо постоянно как-то пополнять запасы руды, будь то производить их в штольнях или получать в качестве трофеев по результатам поединков. Если же ускорять производство кристаллов "из воздуха", без привлечения ископаемых ресурсов, то курс будет уже другим - 3 рубля за 1 кристалл. Итого мгновенная прокачка моего персонажа обойдется в 543 рубля "чистыми".

А теперь посмотрим на вопрос с другой стороны. На сегодняшний день мне за сутки удается получать примерно по 6 кристаллов (2 из дистиллятора прайма в замке, 2 за победу в испытании и 2 за победу в обычном матче). Методом простых математических действий приходим к выводу, что на полную прокачку данного персонажа без учета внешних факторов, таких как получение кристаллов за повышение уровня лорда или "внеочередное" выпадение кристаллов в качестве трофеев, у меня уйдет месяц ежедневной игры. Конечно, можно оптимизировать экономику, организовав работу замка так, чтобы получать по 13 кристаллов ежесуточно, но это нужно построить три дистиллятора, прокачать их до 12 уровня каждый (для этого нужны ресурсы), обеспечить достаточный приток руды и серебра и не забывать ежедневно поигрывать. Такими темпами мой главный чар будет сверкать пятизвездными талантами уже через две недели. [Следует учитывать, что я играю с "Золотым веком", без него ежедневно за победы и со случайным дропом будут давать не по 2 кристалла, а только по одному]

Подводим небольшой итог. Если кто-то играет в свое удовольствие, не желает особо тратиться на игру, а хочет просто играть в свое удовольствие, тот может даже не заморачиваться приобретением премиум-подписки. Если кто не желает тратить свои драгоценные часы и минуты на многодневный гринд, тот может вложить в развитие свои кровно заработанные игрорубли и получить все и сразу (только учтите, что цены здесь кусаются, и зарабатывать для комфортного доната нужно будет действительно хорошо). Для всех же обычных игроков я бы советовал оплатить подписку на месяц - с удвоенным производством ресурсов и улучшенным выпадением трофеев после боя играть становится комфортнее раза в три. А все остальное... Ну ведь менеджеры Нивала по маркетинку не зря учились в вузах, они заслуженно едят свой хлеб, умело и ненавязчиво выманивая деньги из своих клиентов. За такое мастерство даже заплатить иной раз не жалко.

понедельник, 10 февраля 2014 г.

Мысли о донате в Prime World

Добрый день.

Пару недель назад мои руки простерлись на изучение одной из недавних разработок отечественного (вернее, украинского, но это, думаю, не есть сильно важно) игропрома, а именно игры Prime World. "Попробовав раз, ем и сейчас," - кажется, так говорилось в рекламе, да? Данную игру не нужно приобретать, ее достаточно скачать с сайта компании-производителя или через сервис Steam абсолютно бесплатно, так как Прайм Ворлд распространяется по модели free2play, то есть "играй бесплатно. Конечно, никто не запрещает вложить в игру денюжку другую, чтобы ускорить процесс развития и/или приобрести столь милые сердцу игрока "плюшки", такие как скины, персонажи, ресурсы, кристаллы прайма и т.д., но если не заморачиваться высокими рейтингами и битвами с топовыми игроками, то можно обойтись и без этого.

Тем не менее, хотя бы минимальный донат ("пожертвование" разработчикам бесплатной игры, за что они в ответ даруют игрокам те или иные премущества) хотя бы в виде оплаты месячной премиум-подписки (здесь она именуется "Золотой век") крайне желателен, поскольку с ней ресурсов, трофеев и опыта в замке и на поле боя выпадает в два раза больше, а 300 руб. за месяц приятной игры - это не так уж и много. Но ЗВ - это не единственное, на что можно потратить деньги... Только насколько это выгодно, да и нужно ли это вообще? Собственно, затем я и принялся писать эту статью, чтобы разобраться в этом вопросе.

На проверку оказалось, что вкладывать "живые" деньги в игровые ресурсы крайне невыгодно. Да, можно за несколько рублей приобрести несколько тысяч древесины, которой не хватает для небольшого апгрейда, но сколько будет стоить "прокачка" здания в замке до 21 уровня? По моим рассчетам, несколько сот рублей, а в некоторых случаях и порядка тысячи. Сколько будет стоить приобретение нового персонажа? От ста до пятисот рублей. При том, что их можно купить и за внутриигровую валюту, хватило бы терпения. Всевозможные "шкурки" для персонажей являются предметами вообще косметического характера, потому в их сторону рекомендуется особо не заглядываться. Тем более, что средняя цена на скин - 200 рублей, а чаще всего - и все 300.

Кстати, о персонажах. В игре часто действуют акции и скидки, и одна из акций для новичков предлагает приобрести персонажа (не самого дорогого) за 9 рублей. Вот этим воспользоваться можно, да и то не советую сразу же на нее набрасываться. Потерпите немного, повыполняйте квесты, и вам добрые разрабы подарят - абсолютно бесплатно - 8 внутриигровых рублей. Доплатите одну монетку и купите себе самого дорогого из предлагаемых героев и - поздравляю вас, вы сэкономили несколько десятков тысяч серебра, заплатив за героя своей мечты всего 1 настоящий рубль. :)

Единственная возможность применять донат с максимальной выгодой для себя - это приобретение кристаллов в дистилляторе прайма за 67 копеек за штуку. Если у вас со временем накопится много руды, которую вы не будете знать, куда девать, то можно ее пустить на производство кристаллов, а за небольшую денюжку этот процесс ускорить, чтобы не ждать несколько недель, пока здание всю эту руду "переварит". Дешево, сердито, красиво, удобно, эффективно. Ну и "Золотой век", конечно же - куда нынче без него? ;)