суббота, 5 апреля 2014 г.

Обзор игры Dead Space или виртуальное одиночество на службе игровых развлечений

В прошлой статье я рассматривал феномен виртуального одиночества, как он действует по эту сторону экрана. Сегодня же мне хотелось бы рассмотреть, какой эффект он производит, когда он имеет место уже по ту (сторону). И, скажу я вам, никогда я не ощущал его настолько, как играя в то творение компании Visceral Games Dead Space.

"Мертвая зона" (или более буквально "Мёртвый космос") - это игра, повествующая о приключениях простого борт-инженера, отправившегося за тридесять световых лет чинить горнодобывающий космический корабль "Ишимура", с которым некоторое время назад потерялся всякий контакт. С самых первых мгновений все идет не так: на радиовызовы никто не отвечает, у самого корабля не функционируют не то, что системы автоматической стыковки - даже габаритные огни, и те погасли, а вместо радостной толпы бедствующих астронавтов их встречает воинственная тишина (прямо корабль-призрак какой-то, разве что площадью с небольшое карликовое европейское государство). Чуть позже выясняется, что не только тишина на этом корабле является воинственной, и... А здесь уже запускайте игру и пробуйте сами разузнать, в чем же загвоздка сюжета. Скажу только, что будет очень и очень страшно.

Пугать нас будут грамотно, по науке, и дело вовсе не в льющемся по экрану рекой кетчупу (в этом плане там все более-менее сдержано, все бочонки с красной краской были заблаговременно вылиты не стены и пол в строго отведенных для этого сюжетом местах), нет. Дело в саспенсе, в ожидании страха. А ожидание, как мы знаем, всегда производит на нас эффект намного больший, чем сам предмет, который мы ждем. Нас будут культурно пугать музыкой, светом (или его отсутствием), подчеркнуто опустевшими помещениями, звуками, чувством давящего одиночества и только потом бегающими в развалочку по экрану страшилищами. Кстати, исчезающие при повторном посещении помещений трупы разной местной фауны пугают вовсе не меньше, чем их внезапные появления то тут, то там... поэтому внимательно следите за шахтами вентиляции и всегда прижимайтесь спиной к стенке. Так, совет на будущее. ;) И не всем звукам верьте - часто вам добрые разработчики будут просто пытаться расшатать нервы. И у них это, поверьте, получается с завидным успехом.

Скажу сразу, игру я не осилил. И не знаю, осилю ли вообще в обозримом будущем. Просто потому, что страшно. Просто потому, что от стресса ты начинаешь реально замечать, как у тебя начинает расшатываться психика и скрипеть крыша. Просто потому, что тебе после этого страшно идти поздним вечером к мусорному баку по улице без фонарей. Просто потому, что начинаешь оглядываться на каждый шорох и подскакивать от любого неожиданного звука. И даже когда, чтобы расслабиться, запустишь какой-нибудь квест, в котором и врагов-то ни одного нету, все равно ждешь подвоха и опасности. Просто потому, что здоровым выйти из этой игры невозможно - только начинающим невротиком. И вы, коллеги геймеры, еще после этого смеете утверждать, что компьютерные игры на нас никак не влияют - влияют, еще как! Но подробно этот вопрос в рамках данной статьи рассматривать не будем. А тем, кто не верит, посоветую зарегистрироваться в Origin и, скачав установщик объемом 7 гигабайт, выделить для игры вечерок другой, когда никто и нечем не будет вас беспокоить, взять хороший джойстик (или хотя бы просто отключить в игре вертикальную синхронизацию - она жутко негативно влияет на скорость отклика мышки), запустить игру и... И не забудьте через несколько часов вынести тот поддон кирпичей, который неизвестным образом вдруг появится возле вашего стула. А после этого смело отправляйтесь по темному коридору вынести мусор. И не забывайте поглядывать на вентиляцию. ;)

Виртуальное одиночество

Нет, это не обзор игры Dead Space, полученной в подарок от Orign (кстати, кто еще не слышал, предлагаю проследовать на https://www.origin.com/ru-ru/store/ и обзавестись бесплатной копией). Это размышления о том, чего мы пытаемся добиться от онлайн-развлечений и что мы вместо этого получаем.

Долгое время ваш непокорный слуга (много лет, если быть точнее), проводил за экраном монитора, играя "в одну моську", то есть сам с собой. Если сравнивать это занятие с алкоголизмом, то картина получается неприглядная, но не об этом пока речь. Решил как-то я на старости лет освоить новую для себя область, начав играть сперва в МОБА, а потом переключившись и на MMORPG (очень многопользовательские ролевые игры). И что я узнал? Чего я добился?

Целью моей было побороть заэкранное одиночество, найти друзей, с которыми было бы весело колесить по просторам виртуальных миров, штурмуя подземные крепости и древние замки, параллельно обсуждая различные стратегии развития и события в мире. И добился ли я этого? Не сказать, чтобы нет, но и положительно на этот вопрос тоже не ответишь. Пусть по ходу игры мне и приходилось сотрудничать с разными людьми, налаживать контакт или даже иногда отстаивать свою точку зрения, но друзьями мне они как не были, так и не стали. Да, мы могли играть бок о бок несколько часов к ряду, но кроме как деловыми такие отношения назвать было бы сложно. Да, теоретически я бы мог начать просто общаться, предлагая свою помощь каждому встречному-поперечному (или наоборот, прося чьей-либо помощи) или в конце концов перейти на сервер, созданный специально для людей, желающих не просто проходить уровни, качая своих компьютерных аватаров, а отыгрывать роль, выдумывать свою легенду и создавать со своими друзьями или просто знакомцами (и даже незнакомцами) мир, в котором они хотели бы играть... Но руки не дошли. Устал. Надоело. Я сделал для себя печальные выводы и ушел отдыхать от вселенной, в которою волею небольшой финансовой транзакции я был заточен на целых две или три недели.

Вердикт. Да, в ММО есть потенциал. Да, там можно найти людей, с которыми было бы интересно играть, но чес-слово, чем тратить такие титанические на это усилия, лучше просто найти их в своей будничной обыденной жизни и просто привести с собой. Да хотя бы купить современную приставку и позвать друзей порубиться вчетвером в какую-нибудь не самую сложную игрушку за кружкой доброй кока-колы и бадьей чипсов будет в сотню раз интереснее и приятнее, чем играть "в одного". Другое дело, что в силу своего характера на это не каждый способен пойти. Но это уже совсем другая история...

пятница, 4 апреля 2014 г.

Краткий обзор Prime World, League of Legends и Dota 2 или В поисках настоящей Доты

Не одна сотня тысяч копий была сломана, ни один холивар затухал столь же бесславно, как и поднимался, в вопросе о том, чья игра лучше, чьи руки прямее, чье коммьюнити лучше и чья МОБА "дотее". Видя, что этот вопрос уже не первый год будоражит мировое игровое сообщество, мне стало любопытно, и я решил в нем разобраться, если не для того, чтобы расставить все точки над латинской буквой i (и русской ё), то хотя бы обрести душевную гармонию и внутренний мир, разрешив для себя древний вопрос: "Кто прав и кто виноват?" и "Где же истинная Дота?"

Так уж случилось, что мое знакомство с миром МОБА (многопользовательская онлайн боевая арена) началось с установки игры Prime World братской украинской компании Nival, ответственной за такие хиты прошлого, как серии игр "Аллоды" и "Демиурги". Принцип построения дота-образной мобы прост: две базы, три тропинки ("линии") с курсирующими по ним компьютерными войсками ("крипы") и десять игроков (по пять на базу), воюющих друг против друга. Цель игры - снести вражескую базу раньше, чем это сделает противник. Я искренне наслаждался этой игрой (даже приобрел месяц "Золотого века", как называется их премиум-подписка, и даже пытался приобретать за деньги кристаллы), но постоянно слышал вызывающие уныние вопли, мол, проект лажа, содрали все с ЛоЛа или Доты 2 и прочее. Через месяц почти непрерывной игры, когда я успел уже порядком подустать от мира Прайма и часто неподкрепленных ничем заявлений Праймоненавистников, решил я пойти по миру, на других посмотреть, да себя показать. Погуглив ютуб да поворошив память, я, подобно былинному рыцарю, стал на перепутье: направо пойдешь - в Dota 2 попадешь, налево - в LoL угодишь, а прямо пойдешь - Path of Exile получишь. Как и подобает искреннему любителю старины, я обратился к истокам и выбрал недавно вышедшую Доту 2.

Аббревиатура DotA расшифровывается как Defence of the Ancients. Так называлась пользовательская карта (а вернее, целая серия карт) для игры WarCraft III, основанная на другой пользовательской карте из более древней StarCraft 1, название которой  мне не запомнилось. Один из двух людей, ответственных за появление, развитие и популяризацию самой удачной вариации ДотА - DotA-All-Stars - был приглашен на работу в компанию Valve, родившую на свет такие революционные серии, как Half-Life и Portal, что привело к выпуску продукта Dota 2, в который сейчас бесплатно может поиграть любой.

Сразу скажу: все познается в сравнении. После светлого славяно-фэнтезийного сеттинга Прайм-Уорлд мрачный сеттинг Доты, а вместе с ним увеличенная (по сравнению с Праймом) карта и усложненная (по сравнению с ним же) механика игры вогнали меня в уныние. Немножко побаловавшись с обучающими уровнями и проведя несколько матчей с ботами, но зарядившись чувством собственной важности от приобщения к "самой настоящей Доте", я двинулся дальше, и переключился на другой популярный проект, уже в течение многих лет раскручиваемый компанией Riot Games, а именно Leage of Legends.

"Лига легенд", как и Prime World, предлагает игрокам компактную карту, кучу героев и свои правила. Да, там так же сложно, как и в Доте, грамотно выполнять "ласт-хит" (добивание врагов, за которое в награду дают дополнительную денюжку), но в целом динамика игры выше, сеттинг краше, персонажи более человечные и вообще ИМХО больше позитива. Кто-то обвинит "Лигу" в несерьезности и отступлении от канонов "оригинальной" DotA, но извините меня, законность этих обвинений сводится на "нет" тем фактом, что над игрой работает другой из двух человек, ответственных за развитие оригинальной карты для третьего "Варкрафта".

Что мы имеем на выходе: Dota 2, стремящуюся повторить один-в-один оригинальную задумку карты Defence of the Ancients (и это хорошо), развиваемую одним из отцов Доты; League of Legends, старающуюся идти в ногу со временем, постоянно развивающуюся и/или эволюционирующую, приспосабливающуюся к потребностям современных геймеров (что тоже хорошо) под руководством еще одного отца Доты, и к тому же являющуюся одной из современных кибердисциплин с мировыми соревнованиями, призового фонда в которых обычному пользователю хватит на несколько жизней вперед; Prime World, национальный проект с несколькими интересными задумками, который пусть и не претендует на захват лидирующего места в мире МОБА, но свою нишу занимает и своих потребителей находит, воплощая в жизнь своеобразные идеи (и это отлично), а также еще несколько широко известных в узких кругах проектов, которые мы просто пропустили, ибо не играли в них.

Как мы видим, "Доты" бывают разные, на любой вкус и цвет. Каждый потребитель, проявив небольшое старание, сравнив и попробовав, сможет найти свою Dot'у, которая придется именно ему по нраву. Значит ли это, что все остальные МОБА - еретики, и на костер их? Вовсе нет, они не хуже, они просто *другие*, и ставить им это в вину я бы не стал. А холивары... Чес-слово, лучше сыграть пару матчей в ЛоЛ, Доту или PW, вместо того, чтобы с пеной у рта хвалить свое болото и пытаться утопить в нечистотах своих "противников", силясь своим криком заглушить тонюсенький голосок здравого смысла в подсознании, говорящий, что ты никто, звать тебя никак, и единственное, чем ты можешь хоть как-то выделиться из унылой толпы ничего в жизни не добившихся бездарей, это то, что ты играешь в самую "правильную" Доту, а все остальные дураки, раки и быдло. Поверь, мне тебя искренне жаль...

Донат в бесплатных играх или Почем мышеловка для народа?

Недавно, только-только разобравшись с донатом и месячной подпиской в игре Prime World, решил переключиться на что-то другое. Сперва это была League of Legends, потом, сообразив, что мне не хватает внимания для умелого применения навыков ведения эффективной борьбы во время жарких "замесов", переключился на Diablo 3 от компании Blizzard (уж чего-чего, а замесов и необходимости умело применять различные навыки там предостаточно). Однако, устав от монотонных битв на намеренно завышенном уровне сложности (ведь только играя с самым сильным противником ты собственно учишься играть), перешел на Star Wars: The Old Repuplic. Вот тут-то все и началось...

А началось все с незатейливой статьи, на которую мне случилось натолкнуться на просторах интернета, посвященную способам получения различной халявы в вышеназванной игре по "Звездным воинам". Одним из способов получения заветного дармового профита считалось подключение к аккаунту бесплатного защитного брелка (да простят меня лингвисты на "искаженную" форму этого слова, но так ИМХО естественнее). Но вот загвоздка - сделать это можно только из состояния подписчика, то есть заплатив реальную, пусть и небольшую (около 300 руб. в месяц) денюжку. Сказано - сделано (благо, кошелек в том месяце благосклонно не возражал против трат "на мороженое"), и ваш покорный слуга, возомнив себя эдаким наследником Остапа Бендера, в миг получил билет в VIP-клуб премиум-игроков.

Да вот незадача, несмотря на то, что афера проворачивалась с целью получить прибыль в долгосрочной перспективе (на года вперед, если не больше), то обязательство "окупать" потраченные деньги, образовавшееся в момент снятия денег с виртуальной карточки, никто не отменял. Как в советское время: пусть ты и сыт, но все продукты в ресторане доедать надо даже через "не могу", потому что "деньги уже уплачены". Так из хозяина своей жизни я своими же руками превратил себя в купленного раба, которого жаба ежедневно заставляла снова и снова запускать игровой клиент и переноситься за сотни и миллиарды световых лет далеко от нашей галактики, воюя за силу, власть и благоденствие империи Ситхов, пока я с Божией помощью благополучно не довел своего героя до 50 уровня (что достаточно для завершения основной сюжетной части игры, а максимальным уровнем с недавнего времени является 55-й), после чего игра была благополучно заброшена, и остальные 12 проплаченных дней оставлены на волю энтропии и электронных тараканов и моли [к слову, подобная же участь коснулась меня и при оформлении месячного Золотого века в Prime World за несколько недель до этого], после чего отправился покорять... уже не помню что, но уже вдали от звездолетов и джедайских световых шашек, чего и вам желаю. :)