Продолжая начатое ранее размышление, отмечу, что эстетическим аспектом влияние компьютерных игр на нашу жизнь не ограничивается. Психосоматический аспект (рефлексы, развитие некоторых свойств мышления и личности и т.д.) я хотел бы рассмотреть как-нибудь позже, а пока мы рассматриваем аспекты духовный (грех ли играть в игры) и нравственный (что такое хорошо и что такое плохо).
Итак, вопрос, который беспокоит многих: грешно ли играть в игры? Отвечу словами апостола Павла: "Все мне позволено, но не все полезно. Все мне позволено, но не все назидает" (ср. 1 Кор. 10, 23). Наши духовные наставники в один голос советуют всячески воздерживаться от них. Но мы ведь сами с усами, так ведь? Мы, мол, сами все лучше знаем.
Привлечем духовную логику (прошу простить мой неологизм). Если мы следуем каким-либо правилам, и если правило неверно, то в большинстве случаев за их последствия отвечать будем не мы, а тот, кто эти правила выдумал (таким путем шествовали подвижники древности - они на 100% отсекали свою волю и делали то, что велит их наставник, даже если наставник велел сделать что-то нелогичное или даже по-видимому неправедное). Если же человек сам решает для себя, что для него праведно, а что нет, то за его ошибки спроса с наставника уже не будет - он сам будет нести полную ответственность за все неправды, которые он совершил, даже если по видимости они были и добры, или если он делал их из каких-либо благих побуждений. Сам решил - сам и отвечай.
Вернемся к нашим играм. Духовно полезнее было бы воздержаться от них. Я даже ниже по тексту объясню почему. "Но ведь нам все позволено! Вон и ап. Павел что сказал!" - ответите вы. Ну что ж. Мы, семинаристы, народ грамотный, Библию читать умеем. Что он сказал несколькими главами ранее? "Все мне позволительно, но ничто не должно обладать мною" (1 Кор. 6, 12). Вы сможете взять в руки сладкий леденец и не сделаться липкими? Вы сможете запустить игру и по первому зову матери, жены, подруги или товарища без всяких "щас доиграю" тут же выключить ее и пойти к ним? То-то же...
Теперь немного о нравственном аспекте игры.
Когда мы погружаемся в выдуманный мир, все наши действия происходят не здесь - они происходят там, за экраном. Мы считаем, что это все "понарошку" и позволяем себе вести себя в мире виртуальном совсем не так, как мы бы вели себя здесь: воровать, грабить, убивать, лгать, предавать, обманывать и т.д. "Ведь это не по-настоящему" - скажет незадачливый геймер.
Поспешу нас всех разочаровать. Мы играем в компьютерную игру, действия наши происходят лишь в мире виртуальном и в 90% случаев не отражаются на мире реальном (разве что некоторые игры имеют свойство опустошать наш банковский счет за счет внутриигровых покупок, но это в данный момент мы опустим). Поэтому мы привыкаем скакать по крышам зданий без парашютов, выбегать на шоссе прямо под колеса автомобилей, выпрыгивать из окон второго и третьего этажа и прочие действия, которые сходят с рук нашему виртуальному альтер-эго, но в реальном мире могут нести убийственные последствия. А теперь внесем маленькую деталь, которая заставит хотя бы задуматься, насколько игры могут быть опасны: наш мозг не делает различий между миром виртуальным и миром реальным. Он привыкает проявлять агрессию, мстить и совершать самоубийственные прыжки. Он привыкает крушить и ломать все на пути к поставленной цели. Он привыкает к лицезрению смерти вокруг себя и отвыкает ценить жизнь любых существ, будь то животные или люди (пусть даже и враги). В мире виртуальном наша душа, наш мозг делает это каждый день. В реальном они так не ведут себя только потому что нет подходящих условий - то ли носитель мозга обладает сильной волей и подвергает свои мысли, желания и хотения строгой цензуре, то ли автоматы в его родном городе попадаются не так часто, как в его любимом Вайс-Сити или в пост-ядерных пустошах Северной Америки.
Попрошу без паники. Уберите гнилые помидоры. Не все игры злы, не все игры деструктивны - есть и вполне созидательные проекты, которые помогут вам и вашим чадам (если таковые уже есть) освоить, например, навыки рисования (да-да, есть и такие игры), начального менеджмента (т.е. управления чем-либо: фермой, предприятием, производством), развить стратегическое или тактическое мышление или так или иначе немножко подготовить вас или ребенка к будущей профессии. Но как различить их, как отличить полезный продукт от душевредной поделки? Думаю, будет разумно последовать примеру царя Соломона: он просил у Бога премудрости различать добро и зло (ср. 3 Цар. 3, 9), и его прошение было угодно Богу.
Нам, будь мы родители или просто верующие христиане, часто нужна мудрость, чтобы выйти из различных жизненных затруднений с пользой для спасения души или хотя бы с минимальным вредом. Просить у Бога мудрости не стыдно - это хорошо и праведно. В книге Притчей (гл. 9, первые семь стихов) премудрость зовет: "Кто безумен, иди ко мне; кто нуждается в разуме, приходи ко мне". Если мы признаем себя пред лицем Божиим глупцами, то Он наставит нас. Если же мы "и так все знаем", то судиться мы будем как все знающие, то есть по всей строгости. Первый путь - путь смирения, второй - путь гордыни. Да сохранит нас Господь от последнего и научит шествовать путем безопасным, путем полезным, путем смирения.
А что до игр... "Будьте мудры как змеи и кротки как голуби" (Мф. 10, 16). Только призвав мудрость себе в подругу можно будет попытаться дать ответ, грешно играть в том или ином случае или нет. Мой же совет как геймера со стажем будет в чем-то созвучен со словами ап. Павла (ср. 1 Кор. 8, 8). Игра (апостол говорил про пищу, но я позволю себе вольно перетолковать его слова) не приближает нас к Богу: ибо играем ли мы, ничего не приобретаем; не играем ли, ничего не теряем. Ищите мудрости, а играть или не играть - лучше найдите что-то другое, чем заняться, что-то более назидательное.
суббота, 30 августа 2014 г.
Очень старый жизненный опыт
Только проснувшись можно во всей полноте осознать, насколько же сильно ты устал...
Сны во сне и наяву, часть 1 (начало)
Забавная штука сны. Только во сне можно, путешествуя на велосипеде и заметив, что у тебя пробито заднее колесо, добраться до дома на одном переднем (заднее куда-то пропало, но это совсем не помешало мчаться по загородной автодороге во весь опор). Поскольку блог у меня об играх, игроманстве и переживаниях одного отдельно взятого геймера, то поделюсь своими размышлениями о снах и фантазиях, с которыми мы можем встретиться наяву - о компьютерных развлечениях.
Тема возникновения виртуального мира, замещающего собой мир реальный (своего рода глобальной MMORPG с элементами Facebook или "вКонтакте"), неоднократно обыгрывалась в различных произведениях киноискусства. В фильме "Газонокосильщик 2" (да, я стар) целью главгероев было предотвратить глобальный уход людей в мир виртуальной реальности (смотрел отрывочно в детстве, поэтому могу и ошибиться), а в трилогии "Матрица" 99% человечества уже жило в нем, питая энергией своих тел огромную армию машин. В то далекое время (конец 90-х - начало линоле... миллениума) эти сюжеты были настолько фантастичными, что о воплощении их в реальности не стоило и помышлять. А теперь - стОит.
Современный компьютерный мир успел несколько раз перевернуться и теперь больше напоминает виртуального колобка. Первый переворот совершила Ultima Online, став первой графической массовой многопользовательской онлайн ролевой игрой (MMORPG), в которую могли одновременно играть не от одного до восьми, шестнадцати или тридцати двух игроков, как это было ранее, а намного больше (отсюда и "массовость" в названии жанра). Благодаря ей доселе широко известный лишь в узких кругах жанр MUD (многопользовательские подземелья, также объединяющие множество игроков, но пользующихся при этом исключительно текстовым интерфейсом) получил дальнейшее развитие и перевернул как представление о компьютерных играх, так и множество жизней, причем не всегда в лучшую сторону. Так, например, один банкир, которому на день рождения подарили игру сотрудники, с головой переселившись в мир заэкранья вскоре потерял и семью (жена ушла), и работу (жил он далее лишь на пособие по безработице). Параллельно с "Ультимой" "засветилась" и Everquest, но все перевороты в жанре были совершены уже до нее. В 2004 году компьютерный мир ждал еще один переворот с выходом World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment, побившей все рекорды по массовости и ставшей своего рода эталоном для ролевых онлайн-игр. 2011 год ознаменовался выходом Star Wars: The Old Republic, пусть и не превзошел достижения своих предшественников, но создавшей новый эталон для последователей. Это была первая многопользовательская игра, в которой озвучены все диалоги до единого (а диалогов в такого рода играх обычно ой как много). Возможно, было еще несколько переворотов до или после (феноменальный успех жанра МОБА, развитие различных дисциплин киберспорта и т.д.), но я их или пропустил, или упоминать пока не буду.
Можно обсуждать философский, художественный, экономический аспекты онлайн-игр, но я попытаюсь вскользь коснуться аспекта духовного (т.е. опять порассуждать на тему "игры зло или нет?"). Один из святых Православной Церкви сравнивает человека-приверженца неверной духовной практики с человеком, бегущим во сне: ему кажется, что он бежит, а на самом деле он лежит на месте. На подобную участь мы часто обрекаем себя, придаваясь развлечениям за монитором: мы можем свершать великие подвиги, сворачивать горы, захватывать города, уничтожать огромных монстров, поднимать большие деньги, но реально в нашей жизни мало что меняется. "Мало что", а не "ничего", потому что что-то мы умудряемся таки получить взамен: эстетическое удовольствие от созерцания творения рук человеческих (пейзажи, трехмерные подвижные скульптуры - персонажи - и неподвижные изваяния - статуи, деревья, замки...), слушания удачно составленной и исполненной музыки, знакомства с глубоким сюжетом (если таковой имеется), некий жизненный опыт. Это вещи приятные и по-видимому не вредные сами по себе - они служат нашему развитию как личности, обогащая нас культурно и душевно. Вот только стоит ли это обогащение вложенных в него усилий? Не лучше ли было бы потратить то время, что мы спасаем виртуальных принцесс от виртуальных же монстров на что-то более полезное? Хотя бы даже на чтение Википедии (мои хоровики, это я вам ;) ).
(конец 1 части; продолжение - по ссылке)
Тема возникновения виртуального мира, замещающего собой мир реальный (своего рода глобальной MMORPG с элементами Facebook или "вКонтакте"), неоднократно обыгрывалась в различных произведениях киноискусства. В фильме "Газонокосильщик 2" (да, я стар) целью главгероев было предотвратить глобальный уход людей в мир виртуальной реальности (смотрел отрывочно в детстве, поэтому могу и ошибиться), а в трилогии "Матрица" 99% человечества уже жило в нем, питая энергией своих тел огромную армию машин. В то далекое время (конец 90-х - начало линоле... миллениума) эти сюжеты были настолько фантастичными, что о воплощении их в реальности не стоило и помышлять. А теперь - стОит.
Современный компьютерный мир успел несколько раз перевернуться и теперь больше напоминает виртуального колобка. Первый переворот совершила Ultima Online, став первой графической массовой многопользовательской онлайн ролевой игрой (MMORPG), в которую могли одновременно играть не от одного до восьми, шестнадцати или тридцати двух игроков, как это было ранее, а намного больше (отсюда и "массовость" в названии жанра). Благодаря ей доселе широко известный лишь в узких кругах жанр MUD (многопользовательские подземелья, также объединяющие множество игроков, но пользующихся при этом исключительно текстовым интерфейсом) получил дальнейшее развитие и перевернул как представление о компьютерных играх, так и множество жизней, причем не всегда в лучшую сторону. Так, например, один банкир, которому на день рождения подарили игру сотрудники, с головой переселившись в мир заэкранья вскоре потерял и семью (жена ушла), и работу (жил он далее лишь на пособие по безработице). Параллельно с "Ультимой" "засветилась" и Everquest, но все перевороты в жанре были совершены уже до нее. В 2004 году компьютерный мир ждал еще один переворот с выходом World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment, побившей все рекорды по массовости и ставшей своего рода эталоном для ролевых онлайн-игр. 2011 год ознаменовался выходом Star Wars: The Old Republic, пусть и не превзошел достижения своих предшественников, но создавшей новый эталон для последователей. Это была первая многопользовательская игра, в которой озвучены все диалоги до единого (а диалогов в такого рода играх обычно ой как много). Возможно, было еще несколько переворотов до или после (феноменальный успех жанра МОБА, развитие различных дисциплин киберспорта и т.д.), но я их или пропустил, или упоминать пока не буду.
Можно обсуждать философский, художественный, экономический аспекты онлайн-игр, но я попытаюсь вскользь коснуться аспекта духовного (т.е. опять порассуждать на тему "игры зло или нет?"). Один из святых Православной Церкви сравнивает человека-приверженца неверной духовной практики с человеком, бегущим во сне: ему кажется, что он бежит, а на самом деле он лежит на месте. На подобную участь мы часто обрекаем себя, придаваясь развлечениям за монитором: мы можем свершать великие подвиги, сворачивать горы, захватывать города, уничтожать огромных монстров, поднимать большие деньги, но реально в нашей жизни мало что меняется. "Мало что", а не "ничего", потому что что-то мы умудряемся таки получить взамен: эстетическое удовольствие от созерцания творения рук человеческих (пейзажи, трехмерные подвижные скульптуры - персонажи - и неподвижные изваяния - статуи, деревья, замки...), слушания удачно составленной и исполненной музыки, знакомства с глубоким сюжетом (если таковой имеется), некий жизненный опыт. Это вещи приятные и по-видимому не вредные сами по себе - они служат нашему развитию как личности, обогащая нас культурно и душевно. Вот только стоит ли это обогащение вложенных в него усилий? Не лучше ли было бы потратить то время, что мы спасаем виртуальных принцесс от виртуальных же монстров на что-то более полезное? Хотя бы даже на чтение Википедии (мои хоровики, это я вам ;) ).
(конец 1 части; продолжение - по ссылке)
пятница, 29 августа 2014 г.
Мысль
Из всех отговорок ("отмазок") важны лишь те, которые применимы ("прокатят") на Страшном суде Божием.
вторник, 26 августа 2014 г.
В поисках кальция или Как я в стоматологии зубы лечил
В преддверие неких событий пришлось мне задуматься о состоянии своих зубов. Прикинув, что за пару дней я смогу удалить лишь кратер, неведомым образом поселившийся на одной из челюстей, пошел в стоматологию "на Биофабрике", пользующуюся противоречивой репутацией: кто-то хвалит, что хорошая, кто-то наоборот - ругает, что там антисанитария и прочее. Но я только-только получил временный полис взамен доисторически древних старых бумажек, и мне не терпелось его опробовать в действии.
Итак, зарядившись запасом смелости и шатким безразличием, двинулся я пешком по Ремезова, твердой походкой рассекая вечернюю морось. Приятная беседа в регистратуре названного лечебного заведения однако не возымела желаемого эффекта, и мне пришлось возвращаться домой ни с чем. Вернее, с желанием встать назавтра пораньше и лишь свет направиться обивать уже знакомые пороги.
На утро хор будильников, как ни старался, не смог поднять меня ни в 6:15, ни через полчаса. Очнувшись значительно позже задуманного срока, но несколько раньше, чем опасался, укрепил сердце свое утренним чаем и умчался по утреннему морозу, нахлобучив на голову капюшон ярко-синей куртки...
...Талонов в тот день не оказалось. Это стало понятно спустя полтора часа. Не желая превращать свой зубной эпос в эпопею, переворошив в голове по памяти карту Тобольска от "Дубль-ГИС" с отмеченными всеми точками зубоврачебных клиник и центров, двинулся в самую понравившуюся - она же, как выяснилось, самая надежно спрятанная от шпионов и врагов. Мало того, что здание с заветной вывеской было найдено почти случайно (зайти за "Колос" справа, пойти по дворам, идти до первого поворота в кусты - на стоянке за кустами обычно стоит много машин и приличного вида люди все снуют туда-сюда), так кабинет стоматологии пришлось искать чуть ли не по GPS - насколько коридоры оказались ветвисты и запутаны...
Не скажу, что я успел опробовать все их услуги. Скажу лишь, что лечиться там было комфортно и даже в своем роде приятно. Пусть и за плату.
Итак, зарядившись запасом смелости и шатким безразличием, двинулся я пешком по Ремезова, твердой походкой рассекая вечернюю морось. Приятная беседа в регистратуре названного лечебного заведения однако не возымела желаемого эффекта, и мне пришлось возвращаться домой ни с чем. Вернее, с желанием встать назавтра пораньше и лишь свет направиться обивать уже знакомые пороги.
На утро хор будильников, как ни старался, не смог поднять меня ни в 6:15, ни через полчаса. Очнувшись значительно позже задуманного срока, но несколько раньше, чем опасался, укрепил сердце свое утренним чаем и умчался по утреннему морозу, нахлобучив на голову капюшон ярко-синей куртки...
...Талонов в тот день не оказалось. Это стало понятно спустя полтора часа. Не желая превращать свой зубной эпос в эпопею, переворошив в голове по памяти карту Тобольска от "Дубль-ГИС" с отмеченными всеми точками зубоврачебных клиник и центров, двинулся в самую понравившуюся - она же, как выяснилось, самая надежно спрятанная от шпионов и врагов. Мало того, что здание с заветной вывеской было найдено почти случайно (зайти за "Колос" справа, пойти по дворам, идти до первого поворота в кусты - на стоянке за кустами обычно стоит много машин и приличного вида люди все снуют туда-сюда), так кабинет стоматологии пришлось искать чуть ли не по GPS - насколько коридоры оказались ветвисты и запутаны...
Не скажу, что я успел опробовать все их услуги. Скажу лишь, что лечиться там было комфортно и даже в своем роде приятно. Пусть и за плату.
Мемуары, ч.1
Откуда я себя помню? В далеком 1989 году меня посетило сознание. Если до этого я помнил лишь обрывки воспоминаний: навешивание полок после переезда (?), стоящая у стены детская коляска, сохранившаяся только в моей памяти и затем внезапно исчезнувшая, промывание желудка после того, как проглотил целый пузырек папиных таблеток (промывание помню пузырек помню, поглощение - нет) - то после празднования нового 1990 года мое восприятие времени стало более безошибочным и надежным. Но что же я потерял, что же почти навсегда ушло из моей жизни с этим временем, имя которому "младенчество"?
Помню то, как разбил коленки, упав на асфальт во время прогулки по Анапе (или Селенгинску?) - от этой раны остались лишь детские слезы и тонкие шрамы на ногах. Помню, как полез защищать мир от злой собаки, которой на проверку оказалась очень добрая колли (обидевшись, она разбила мне бровь, и поделом - я ее ударил ни за что). Помню еще живых деда и прабабушку (оба вскоре умерли). Помню, как вернувшись из поездки от папиной родни (перед посадкой в поезд нас серьезно облил теплый летний дождь), в дверях собственной квартиры мы повстречали совершенно незнакомых мне людей (семья одного сотрудника папы попросилась у нас пожить, пока не найдут жилье). Наконец, помню, как меня отдавали сначала в садик, где я никак не хотел оставаться без мамы (насколько понимаю, больше в ясельную группу моя нога не ступала), а потом на время в какую-то семью, где незнакомство окружающих взрослых и детей ранило меня до глубины души.
Это не все мое детство - это лишь обрывки памяти, которые удалось выудить, покопавшись в своем прошлом за те полчаса, что набиралась статья. Получилось немного, но возможно это самое ценное, что сохранилось в моем сердце. Если я их забуду, то кто сможет их вспомнить? Это мои сокровища. Больше них о мне мне может рассказать только моя мать - человек, который познакомился со мной на целых четыре года раньше, чем я сам...
Помню то, как разбил коленки, упав на асфальт во время прогулки по Анапе (или Селенгинску?) - от этой раны остались лишь детские слезы и тонкие шрамы на ногах. Помню, как полез защищать мир от злой собаки, которой на проверку оказалась очень добрая колли (обидевшись, она разбила мне бровь, и поделом - я ее ударил ни за что). Помню еще живых деда и прабабушку (оба вскоре умерли). Помню, как вернувшись из поездки от папиной родни (перед посадкой в поезд нас серьезно облил теплый летний дождь), в дверях собственной квартиры мы повстречали совершенно незнакомых мне людей (семья одного сотрудника папы попросилась у нас пожить, пока не найдут жилье). Наконец, помню, как меня отдавали сначала в садик, где я никак не хотел оставаться без мамы (насколько понимаю, больше в ясельную группу моя нога не ступала), а потом на время в какую-то семью, где незнакомство окружающих взрослых и детей ранило меня до глубины души.
Это не все мое детство - это лишь обрывки памяти, которые удалось выудить, покопавшись в своем прошлом за те полчаса, что набиралась статья. Получилось немного, но возможно это самое ценное, что сохранилось в моем сердце. Если я их забуду, то кто сможет их вспомнить? Это мои сокровища. Больше них о мне мне может рассказать только моя мать - человек, который познакомился со мной на целых четыре года раньше, чем я сам...
Маленькие мечты о большом будущем
Ощущается острая потребность выдумать что-то гениальное. Ну чес-слово, гениальное и ни капельки не меньше. Чтобы "зацепило", приманило, увлекло на дни, недели, года. Чтобы забыть о своей геймерской мании собрать в свою коллекцию все шедевры компьютерной старины и современные игровые шедевры (поделки?). Чтобы вместо очередного рейда по живописным пейзажам планеты Макеб тянуло взять в руки карандаш начертить несколько неумелых каракуль, сесть за фортепиано сыграть несколько давно забытых нот или даже, водрузив на колени уже довольно немолодой ноутбук в текстовом редакторе ваять очередную "нетленку"... Чует мое сердце, перемены близко. Нужно только не побояться распахнуть настежь двери своей души и запустить потоки свежего воздуха, не страшась потерять уютный комфорт, к которому уже так привык, но в котором от прошедшего времени стало уже заметно тесно...
Хочу написать книгу. За свою жизнь я пережил, пропустил через сердце и впитал всей душой огромное количество эмоций. Думаю, настал день и час ими с вами поделиться...
Хочу написать книгу. За свою жизнь я пережил, пропустил через сердце и впитал всей душой огромное количество эмоций. Думаю, настал день и час ими с вами поделиться...
суббота, 9 августа 2014 г.
Перевод песни "Say something" в исполнении Pentatonix
Пока отдыхал на каникулах, решил немного занять себя переводом любимых песен. Результат моего художественного перевода предлагаю ниже на суд привередливого читателя.
Для удобства чтения-слушания моей заботливой рукой были приписаны тайм-коды того или иного четверостишия.
Say something
[0:13]
Скажи что-нибудь, я теряю всякую надежду быть с тобой.
Я буду твоей единственной, если ты этого захочешь.
Хоть на край света, я бы пошла за тобой.
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.
[0:50]
И я…
…чувствую себя такой маленькой.
Все мои мысли были только о тебе,
Но тем не менее никем ты для меня так и не стал.
[1:09]
И я…
…оступлюсь и упаду.
Я все еще учусь любить,
Я только еще начинаю расти.
[1:29]
Скажи что-нибудь, я теряю всякую надежду быть с тобой.
Мне жаль, что я никак не смогла к тебе подобраться.
Хоть на край света, я бы последовала за тобой.
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.
[2:07]
А я…
…слушал лишь голос своей гордыни.
Ты единственная, кого я люблю,
Но несмотря на это я говорю тебе: «Прощай».
[2:28]
Скажи что-нибудь, я теряю надежду быть с тобой.
Скажи что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
Я буду твоим, если ты этого только пожелаешь.
Скажи что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
[2:45]
Скажи… что… нибудь… Я боюсь, что мы не будем… вместе…
Я… буду твоим единственным… если захо… чешь ты…
Скажи… что-нибудь… Я боюсь, что мы не будем… вместе…
Я… буду твоей… если захо… чешь ты.
[3:24]
Скажи…
Скажи что-нибудь, я теряю надежду, что мы будем вместе.
[Я отчаиваюсь… что мы будем вместе]
Я буду твоей единственной, если ты этого захочешь.
[Я… буду твоим единственным… если захо… чешь ты]
[3:44]
Скажи что-нибудь, я отчаиваюсь, что мы будем вместе.
Скажи что-нибудь, я в отчаянии…
Я буду твоим единственным, если ты этого захочешь.
Если захочешь ты… Ох, если захочешь ты…
Хоть на край света, я бы пошел/пошла за тобой.
Скажи что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
Скажи что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
Скажи что-нибудь…
Скажи
что-нибудь…
[4:22]
Скажи что-нибудь, я боюсь, что мы никогда не будем вместе…
Перевод выполнил Виктор Корытов (amateur7)
Песню Кристины Агиллеры пели Пентатоникс.
Посетите их канал и поставьте им лайк,
так как они этого заслуживают.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)
