пятница, 4 сентября 2020 г.

"Метро" в метро, или Погружение в сказку

Дмитрий Глуховский в далёком 2005 году создал вселенную "Метро ", опубликовав свой первый роман "Метро 2033". Далее последовали издание компьютерных игр "Метро 2033" и "Метро 2033: Луч надежды", книг "Метро 2034" и "Метро 2035" и, наконец, игры "Метро: Исход". Волею жизненных обстоятельств принуждённый путешествовать во чреве поездов Московского Метрополитена, я не смог более сопротивляться желанию ознакомиться с фантастическим миром сгинувшего в огне ядерной войны города Москвы и, разжившись книгой, стал читать. Читать "Метро", сидя в метро.
Книга повествует о жизни простого парня Артёма, которому пришлось отправиться в далёкое путешествие почти через весь метрополитен, чтобы спасти не только приютившую его станцию метро "ВДНХ", но и весь подземный мир, ставший пристанищем как для стотысячной горстки выживших (что такое 100 тысяч человек по сравнению с миллионами погибших?), так и орд мутантов, кровожадных призраков, оживших мифов и неведомых тайн.
Захваченный повестсованием, я желал своими глазами посмотреть на те ступеньки, по которым маленький Артём в детстве, представляя себя сталкером, вел друзей в разрушенный павильон "Ботанического сада"; хотел проследовать его путь от "ВДНХ" до зловещей "Павелецкой", где жителям каждую ночь приходилось отбиваться от "приезжих" - мутантов, спускающихся вниз из здания разрушенного Павелецкого вокзала; думал прошагать по пути от "Библиотеки им. Ленина" до "Смоленской", измерив ногами то расстояние, что пришлось преодалеть Артёму, спасаясь от "часовых" (мутировавших псов) и, наконец, проследовать от "ВДНХ" до Останкинской телебашни, где всё и закончилось. Но не посмотрил, не сходил, не сделал. Виной тому разочарование, охватившее меня после прочтения концовки.
Сказка, создававшаяся на протяжении сотен страниц, была уничтожена росчерком авторского пера. Да, осталась надежда на хэппи-энд, но, как показало знакомство с дальнейшими книгами и играми "Метро", эта надежда не была реализована ни в книгах, ни в играх. Меня как читателя обманули. Сюжетная линия борьбы Артёма с "чёрными", вокруг которой строилась вся книга и две части игры, созданных по ней, оказалась автору не нужна настолько, что он лишь вскользь вспоминает о ней в заключительном романе своей трилогии. Кроме того, сложилось мнение, что книга и игры повествует разные истории разных Артёмов. Третья книга вообще попыталась сорвать ореол сказочности и растоптать его кованным армейским сапогом, попыталась изобразить нам суровый быт метро 2035 года, обильно сдабривая текст словами низкого языка и эпизодами откровенной чернухи, из-за чего книга приобретает рейтинг 18+ и продаётся не иначе как запечатанной в целлофановую плёнку (таковы требования российского законодательства). Однако книга от этого не стала лучше, не стала реалистичнее. Артём из романтика превратился в вечно недовольного, вечно раздражённого скандалиста, глашатая идей "Интернационала": "Мы наш, мы новый мир потроим", - только на новый лад; Хантер оказался алкоголиком, Саша - проституткой, а Орден - цепными псами нового теневого правительства. Возможно, автор попытался таким образом спроецировать на мир "Метро" свои политические взгляды, но сомневаюсь, что произведение или его персонажи от этого сильно выиграли.
Дмитрий Глуховский на протяжении всей своей трилогии следовал принципу "Чеховского ружья" - все или большинство мифов и легенд, рассказанных участниками повествования, получали своё логическое объяснение позже: поющие трубы, туннели смерти, изумрудный город, тайные наблюдатели, горящие звёзды Кремля и прочее. Всё логически увязывалось одно с другим. Всё, кроме одного: куда делись звери в третьем томе? В первой книге Артём не мог и шагу ступить по улицам Москвы, не столкнувшись с мутировавшими псами, птицами или неведомой биомассой, притаившейся в заброшенных, переставших быть жилыми полъездах домов, мрачных переулках мёртвого мегаполиса или бесконтрольно разросшихся заброшенных парках и скверах, а в третьей он браво вышагивает по улицам Москвы порою вообще без всякой защиты - и выживает! - а самый страшный зверем наверху оказывается не мутант, а другой человек. Как за один год (в 2034 году зверей водилось всё ещё немало) произошла такая перемена - неясно.
Я огорчён, я разочарован, раздосадован, но даже несмотря на почти шизофреническое раздвоение, порождаемое разницей сюжетов книг и игр по книгам, которые вроде бы как должны друг друга дополнять, а вместо этого противоречат, - несмотря ни на что, я благодарен Д. Глуховскому за то, что он подарил современным обитателям метро, а вместе с ними и мне, возможность окунуться в миф, окунуться в сказку, и тем самым скрасить многие часы, недели и месяцы, что им приходится ежегодно проводить в пути на работу и домой, а кого-то, может быть, вдохновил на нечто большее. Например, связать свою трудовую жизнь с обеспечением бесперебойной работы Московского Метрополитена.

вторник, 17 марта 2020 г.

Что я узнал за сегодня #1: Стройка в одиночку

Просмотрев несколько роликов о строительстве собственного дома, наткнулся на историю одного мужчины. Он, прежде живя в Москве, подал квартиру, свою машину, машину жены, и переехал в пригород. Там его ждал небольшой старенький домик и куча забот по строительству дома своей мечты. Он верил в свои силы, ведь если у интернет-блогера на Youtube получилось построить "дом за миллион", то и он сможет...
Не смог. Проблемы начались уже на стадии подготовки фундамента. Материал оказался не таким дешëвым, близкие друзья на просьбы помочь элементарно покидать песок тактично отказывались, а цены наëмных работников и техники оказались не столь демократичными, как ожидалось. Стройка в мгновение ока выбилась из бюджета. Дальше - больше. Самая дешëвая цена за бетонные пеноблоки оказалась кусачей, качественные материалы стоили дорого, а работа "мастеров" завершилась возведением кривой хлипкой крыши, порчей расходников и едким "А что вы хотели за такие деньги?"
"Если вы хотите строить дом самостоятельно, но не уверены, что справитесь - не суйтесь. Это такая морока!" - подытоживает свои злоключения молодой отец, у которого за время стройки в его модернизированной бытовке уже успела родиться и подрасти маленькая дочь. "И это я ещë работаю 2/2 - все мои выходные проходят на стройке. Если бы я работал 5/2, то ни о каком доме не могло бы быть и речи".
Их семья хлебнула немало горя - крушение надежд, потеря перспектив, постоянное отсутствие мужа дома, постоянные расходы на дом, которого пока нет и неясно, когда будет, - но она не распалась. Жена ругала своего возлюбленного, отчитывала, жаловалась на постоянное отсутствие, но не бросала, а поддерживала. И если они смогли пройти такое сложное испытание вместе и не разбежаться, то что это, как не тот союз, о котором говорят, что он "заключëн на небесах"?
Какой урок мы можем из этого извлечь? 1. Стройка - дело недешëвое, и экономить на ней может оказаться себе дороже. 2. Без точных рассчëтов строитель рискует очутиться в ситуации, когда у него нет ни денег, ни жилья, ни дома, ни семьи, а только участок, бетонная коробка и огромный кредит в банке. 3. Самостоятельное строительство хоть и позволяет уменьшить расходы на возведение дома, но высосет из хозяина все силы, время и, возможно, здоровье. Иногда есть смысл заплатить людям, чтобы они сделали всю работу, а ты мог посвятит время делам насущным. Но... 4. "Доверяй, но проверяй" - даже самая надëжная бригада может производить откровенный брак, потому нелишним будет заблаговременно ознакомиться с технологией и методами возведения домов, чтобы или, вовремя заметив халтуру,  с недобросовестными работниками расстаться, или, удостоверившись в качестве произведëнных работ, смело и со спокойной душой заезжать в новое жилище зная, что он сделан "как для себя" и на совесть.

четверг, 11 января 2018 г.

Первый бёрнер

Играя в EVE Online (условно-бесплатная игра про жизнь пилота в космосе), сегодня первый раз прошел бёрнер-миссию. Кто не в курсе, это достаточно сложное задание со значительными ограничениями, которое невозможно пройти без глубокого понимания механик игры и серьёзной предварительной подготовки. Я долгое время игнорировал подобного рода задания, считая себя ещё недостаточно готовым к их успешному прохождению, но вчера, досуга ради и эксперимента, решил взяться.

Зачем я это сделал?

Когда я берусь за какую-нибудь новую игру или любое занятие, как бы интересно мне не было, через две недели плотной работы меня начинает тошнить от однообразия - дело приедается и больше не приносит ни радости открытия, ни удовлетворения. Поэтому я часто, оплатив месяц премиум-доступа к какой-нибудь StarWars: The Old Republic или World of Warcraft, спустя две недели выключаю их и больше не захожу порою по нескольку лет. Поэтому мне слегка завидно, когда я вижу людей, готовых годами играть в одну и только(!) одну игру, которая каждый день приносит им всё новое и новое удовольствие.

Вчера на стриме Михаил "Бист" Лопатин поделился секретом того, как он 7 (семь!) лет не уставал от "Евы" - он никуда не спешил. Он не ставил своей задачей побыстрее вкачать все навыки, заработать миллиарды на PLEX, захватить весь мир и т.д. - он просто наслаждался игрой. Делал не то, что выгодно, а то, что нравилось и что хотелось. Уже много лет прошло, а он до сих пор умудряется находить в игре что-то новое и что-то интересное. Один из зрителей отметил, что в жизни всё точно так же: если мы много, долго и через силу выкладываемся, то рано или поздно устаём, и дело перестаёт приносить нам радость.

Михаил сумел растянуть свой интерес на многие годы. А мы - сможем?

Мир сошёл с ума

Когда в школе на уроках или в телепередачах слышал рассуждения о том, как в стране Советов орудовала ярая пропаганда коммунизма, обличая происки капиталистического Запада, я думал, что немалая часть сказанного про Европу и Америку - байки. Байки о том, что их миром правят деньги, байки о двойной игре...
Теперь мне за 30, информация благодаря Интернету и СМИ стала общедоступной, и искусно лавируя между новостными потоками, можно понять кое-что. А именно - мир сошёл с ума. Мир готов во имя демократии сеять войны и хаос. Мир готов во имя защиты притесняемых меньшинств притеснять демократическое большинство. Люди готовы убивать во имя мира, лгать во имя правды, отстаивать свою выгоду всеми правдами и неправдами, искренне считая это высшей формой справедливости.

Мне думается, это происходит из-за крайнего падения культуры. Не тошнотворного искусства, не надменных "я художник, я так вижу", а недостатка самовоспитания, недостатка работы над собой, когда ты денно и нощно ваяешь из материала своей души шедевр, который не стыдно будет показать не только другу, но и врагу, и небу, и самому себе. Без этого, без постоянного стремления хотя бы к нормам человеческой морали, мы из просвещённого общества скатимся в высокотехнологичное стадо образованных обезьян, волков и баранов с дорогими гаджетами и дешёвыми нравами.

Не надо так...

четверг, 16 февраля 2017 г.

Маленький лайфхак

В магазие Origin сейчас идёт несколько интересных акций, каждая из которых ценна сама по себе, но их можно очень любопытно объединить.

Первым делом активируете пробный период первой Titanfall и играете пару суток.
Вторым - пробный аккаунт Origin Access и доигрываете что недоиграли. Кроме того, за пробный период можно ознакомиться с приличным ассортиментом игр от EA, таких как Star Wars Battlefront или Mirror's Edge Catalyst.
Третьим, если вам эти игры понравились и вы хотели бы им посвятить месяцок-другой, - оформляете подписку Origin Access, проходите их, удаляете, отменяете подписку и радуетесь, что за 2 месяца успели осилить несколько достаточно современных хитов за намного меньшие деньги.

Если же финансы вас не стесняют, то берите смело все интересующие вас игры (желательно, на разных юбилейных или праздничных распродажах) и играйте в них смело по несколько часов (минут?) в день не оглядываясь на часы или календарь. В конце концов, игры - это современный вид досуга, и он должен приносить радость, а никак не стресс, беспокойство и переживание за потраченные впустую силы, средства или время. В конце концов, время, потраченное с удовольствием, не считается таким-то уж и потраченным, не так ли? :)

четверг, 21 июля 2016 г.

"Планы" на лето

Каждый летний отпуск неведомым образом любой план отдыха пополняется дополнительными пунктами:
1. Поваляться с низким давлением
2. Потемпературить
3. Отлупить племянника (до сих пор, кстати, толком еще не разу не выходило)
И каждый год 3-й пункт мне выходит боком (см. картинку)
"Мужские" отношения глазами бабушки
Получив очередную отповедь от родни, я с горя удалился смотреть телек, где как раз показывали какой-то корейский фильм про гангстеров. В кинокартине вся заварушка началась из-за того, что сынок уважаемого босса, впав в состояние аффекта, натворил столько делов, что кровь и мозги во все стороны, и в конце всех убили.
На следующий день читаю книжку Эльконина "Теория игры" - и что я вижу: "Дети очень туго воспринимают информацию, сообщаемую изустно - им нужно всё разжевать, показать и научить, иначе - труба" (ну, не совсем так, но смысл был примерно такой).
На третий день я был занят выполнением п.2 своего летнего плана.
На четвертый день "вдруг" (с) по одному из кабельных каналов психолог говорит разные вещи о воспитании (в частности - про уважение к членам своих семей, причем независимо от возраста ребенка, если говорить о роли родителей), и я понимаю, что в делах детско-семейных я лох и лузер.
То есть несколько дней почти подряд мне попадалась разная информация, стремящаяся исправить мою неправоту, "сама" (с).
Какие интересные и крайне неслучайные случаются случайности...

суббота, 16 июля 2016 г.

Афоризм о доблести

Для одних доблесть - в заботе: помочь кому-нибудь, уступить в чем-нибудь.

Для других доблесть - в достоинстве: быть гостеприимным хозяином, хранить свою честь и блюсти честь другого.

Для третьих доблесть - в безнаказанности: вести себя как засранец, и чтобы ничего тебе за это не было. :(