Сегодня, заглянув, подобно Иоанну Лествичнику, в свое сердце, провел там небольшой "шмон" и, к своему удивлению, обнаружил причину для ропота. Не в том плане, что мне жутко захотелось побурчать о том, как несправедлива жизнь (хотя и не без этого) - я понял, *почему* людям этого так обычно хочется и почему они находят в этом такую усладу для себя.
В первую очередь, нам всем хочется, чтобы все было хорошо. Хорошо, красиво, правильно, словом - по нашему, так как *мы* этого хотим. Когда что-то идет "не по-русски" (даже если мы по крови буряты, татары или казахи, мы в таком исключительном случае бываем крайне не прочь причислить себя к славной когорте русских народов), "не как у людей" (читай: "не так, как мы привыкли"), в нас появляется жгучая тяга все исправить и сделать, чтобы все было "пучком". Для этого, воспылав ревностью о благочестии и уставах прежней старины, мы начинаем или рьяно обличать нашего "обидчика" (чем часто портим годами до этого налаживаемые с ним добрые отношения), или (внимание!) бурчать себе под нос или в уши стоящих с нами людей о том, что было сделано неправильно, как это было нужно сделать и чем это безобразие кончится. Далее, по идее, нам следовало бы вспомнить о такой науке, как педагогика, и приложить все усилия, чтобы научить-таки наших "темных" собратьев и сосестёр тому, почему, когда, как и для чего нужно делать все "по-русски", а не вот как сейчас, но об этом мы почему-то думать не хотим - это ведь нужно иметь специальное образование, иметь лысину до самого затылка да очки на минус четырнадцать и т.д. "Не-е-е, мы неученые, это не наше - пусть этим учителя занимаются," - думаем мы, и на этом, как правило, наша педагогическая деятельность заканчивается. А зря. Потому что источник нашего раздражения (из-за нашего же бездействия) никуда не исчезает и продолжает вполне мирно существовать, а мы, вместо того, чтобы его исправить, начинаем постоянно на него побуркивать. Со временем бурчание (как и бездействие) перерастает в многолетнюю привычку, из-за коей наш характер с годами заметно портится, а вместе с этим - и отношения с людьми, а это не есть хорошо и есть огромная штакетина, втыкаемая в спицы колес нашего велосипеда нами же самими, его ездоками.
Что делать?
Во-первых, представим себя на месте человека, которому вполне естественно делать то, что он привык делать, но что нам не нравится.
Во-вторых, представим то, чему мы его хотели бы научить.
В-третьих, сообразим, какую мыслительную и эмоциональную деятельность мы должны провести в себе, чтобы нас таких неправильных можно было переучить на что-нибудь хорошее.
Тут должно быть и еще что-то в-четвертых, что заставит нашего слушателя внять нашим словам (искренность? доброе расположение?).
Ну и в-пятых, вернуться в себя и пойти сделать то, что мы напланировали. Без пятого пункта человек так и останется неисправленным, а мы - буркунами. Впрочем, следует быть готовыми к неудачам (например, мы спланировали одно, а вышло совсем другое). В случае такого эксцесса следует максимально доброжелательно повернуть разговор в мирное русло (тема подойдет абсолютно любая, лишь бы была благожелательность) и завершить его на доброй ноте. Таким образом, даже если мы не сможем донести своей мысли до человека, у нас тем не менее может появиться на одного друга больше, а это многого стоит.
пятница, 6 декабря 2013 г.
среда, 13 ноября 2013 г.
Заметка со свалки истории
Разбирая завалы на рабочем столе своего нетбука, случайно наткнулся на небольшую статейку, написанною мной просто для того, чтобы оценить качество печати на небольшой нетбучной клавиатуре в сравнении с клавиатурой другого компьютера. Ввиду некоторой ее художественной ценности, выкладываю ее здесь, чтобы такое "сокровище" не пропадало. Итак...
Так уж получилось, что у меня на руках оказалось два компьютера. Один мощный, но, по всей видимости, ненадежный. Другой же послабже, но, наоборот, надежности ему хоть отбавляй.
Один стоит 10700, другой же сейчас, наверное, только тысяч пять...
Одним из первых встает вопрос, чего же я хочу от пишущей машинки.
Мне хочется удобной клавиатуры. Видит небо, как же я соскучился по удобной клавиатуре, чтобы клавиши не залипали, чтобы мягко отвечали на касания, чтобы, наконец, мне не приходилось всеми правдами и неправдами избегать касания тачпада, иначе курсор неизбежно перебегает в лучшем случае на пару абзацев выше, а чаще - в соседнее окно. Как же я соскучился по родным драйверам под Windows Vista, для установки которых не придется танцевать вокруг компьютера с бубном. А еще я соскучился по качественной USB проводной клавиатуре, такой, чтобы удобно было печатать. Проводной - чтобы не зависеть от батареек, а качественной - чтобы руки не уставали, и клавиши не залипали по вине Bluetooth-приемника, неуверенно ловящего клавиатурный сигнал.
Однако также я мечтаю о миниатюрной машинке, которая потянет если не The Sims 3, то хотя бы King's Bounty на немецком языке... Наверное, это про какой-нибудь Sony Vaio с диагональю экрана 13", нет?..
Опыт работы на производительной, но ограниченной машинке меня кое-чему научил. Хотя бы тому, что не стоит на нетбуке открывать в Опере больше двух-трех вкладок - это отнимает оперативку и отъедает и без того скромные ресурсы процессора. Тому, насколько важно хорошее охлаждение и некое смирение в подборе графических настроек. Тому, что комбинацией клавиш Win+стрелки можно управлять положением окна на экране (правда, узнал я это лишь промазав мимо кнопки Fn, да и то не на ноутбуке, а на вернувшемся ко мне нетбуке, но это не есть важно).
Да, мне нужна удобная печатная машинка. Желательно, с большим монитором и высокой мощностью. Хотя, нет - высокая мощность пусть будет у настольника. Пусть будет у второго настольника, наконец, который с Божией помощью планируется собрать из запчастей, оставшихся от апгрейда первого.
Хотелось бы много чего. Пойду почитаю прайс-лист чтобы выяснить, каким образом можно улучить максимальую выгоду, или иначе говоря, maximum bang for the buck.
Так уж получилось, что у меня на руках оказалось два компьютера. Один мощный, но, по всей видимости, ненадежный. Другой же послабже, но, наоборот, надежности ему хоть отбавляй.
Один стоит 10700, другой же сейчас, наверное, только тысяч пять...
Одним из первых встает вопрос, чего же я хочу от пишущей машинки.
Мне хочется удобной клавиатуры. Видит небо, как же я соскучился по удобной клавиатуре, чтобы клавиши не залипали, чтобы мягко отвечали на касания, чтобы, наконец, мне не приходилось всеми правдами и неправдами избегать касания тачпада, иначе курсор неизбежно перебегает в лучшем случае на пару абзацев выше, а чаще - в соседнее окно. Как же я соскучился по родным драйверам под Windows Vista, для установки которых не придется танцевать вокруг компьютера с бубном. А еще я соскучился по качественной USB проводной клавиатуре, такой, чтобы удобно было печатать. Проводной - чтобы не зависеть от батареек, а качественной - чтобы руки не уставали, и клавиши не залипали по вине Bluetooth-приемника, неуверенно ловящего клавиатурный сигнал.
Однако также я мечтаю о миниатюрной машинке, которая потянет если не The Sims 3, то хотя бы King's Bounty на немецком языке... Наверное, это про какой-нибудь Sony Vaio с диагональю экрана 13", нет?..
Опыт работы на производительной, но ограниченной машинке меня кое-чему научил. Хотя бы тому, что не стоит на нетбуке открывать в Опере больше двух-трех вкладок - это отнимает оперативку и отъедает и без того скромные ресурсы процессора. Тому, насколько важно хорошее охлаждение и некое смирение в подборе графических настроек. Тому, что комбинацией клавиш Win+стрелки можно управлять положением окна на экране (правда, узнал я это лишь промазав мимо кнопки Fn, да и то не на ноутбуке, а на вернувшемся ко мне нетбуке, но это не есть важно).
Да, мне нужна удобная печатная машинка. Желательно, с большим монитором и высокой мощностью. Хотя, нет - высокая мощность пусть будет у настольника. Пусть будет у второго настольника, наконец, который с Божией помощью планируется собрать из запчастей, оставшихся от апгрейда первого.
Хотелось бы много чего. Пойду почитаю прайс-лист чтобы выяснить, каким образом можно улучить максимальую выгоду, или иначе говоря, maximum bang for the buck.
понедельник, 30 сентября 2013 г.
Deus ex machina - компьютерная игра или?..
Относительно недавно, тринадцать лет назад, на прилавках магазинов появилась игра, произведшая переворот в компьютерноигровой индустрии и переместившая планку качества достойных игр высоко вверх. С целью повторить ее успех несколько лет назад был выпущен сиквел, но повторно поставить мир с ног на голову не получилось. Имя этойигре Deus Ex (lat. "бог из..."). "Из чего?" - спросите вы. Ответим - из машины.
Понятие "deus ex machina", являясь одновременно названием произведения игроиндуствии 1984 года, о котором в нашей стране, как мне кажется, могут знать только игроархеологи (к их числу ваш покорный слуга принадлежит лишь отчасти, потому он ничего об этом произведении компьютерноигрового творчества не знал до сего дня), обозначает особый сценический прием, когда благодаря вмешательству третьих сил (в греческом оригинале обязательно входящих в состав пантеона, откуда и взялся lat. deus), развязка произведения получается совсем не такой, как следует из всего сюжетного действа. Актера, игравшего роль божества, спускали на кране (lat. machina) из-за сцены, где он уже производил все необходимые действия для того, чтобы повернуть сюжет в угоду режиссеру или сценаристу.
Причина, по которой я взялся писать эту статью - это вовсе не задача ознакомить читателей с серией игр про Алекса Дентона и его родню, оснащенных нано- и просто механическими иплантантами и борющимися с мировым корпоративным злом. Просто стало за державу обидно. Не нашу - японскую. Если иногда прием "божество из машины" может органично вписываться в сюжет, то вчера на моих глазах он превратился в банальную сюжетную "заплатку". Речь идет о манге (~"японские комиксы") Кубо Тайто "Блич". Главный герой, пожертвовав своими силами и спецспособностями во имя поражения воплощения зла вселенского масштаба, в очередной раз столкнулся с группой необычных людей, которые как бы хотят ему помочь вернуть спецспособности и утраченный статус во имя чего-то великого. Но не тут-то было - помощь оказывается ловушкой, и против главгероя обращаются абсолютно все: не только новые друзья, но и прежние, проверенные временем, сотнями битв и совместных приключений. И тут в лице Кучики Рукии из Сообщества душ спускается тот самый ex machina, возвращает ему силы (не могли раньше?!) и помогает одолеть неприятелей. Конфликт разрешен, все счастливы. Вот только хочется вслед за Станиславским воскликнуть: "Не верю!" Ну не делается это так в стране восходящего солнца! Если до этого герой делал все пусть и с помощью друзей, но часто вынося всех из передряг на своем собственном горбу, находя силы бороться и побеждать внутри себя во имя добра, любви и дружбы, то теперь его просто так одарили силами синигами. Мол, ты извини, мы тут немного припоздали - давно хотели тебе вернуть все то, чем ты пожертвовал во имя нас, только вот руки что-то никак не доходили.
Греческий прием в японской манге, принесшей своему автору миллионы почитателей, мировую известность и хороший доход. Как-то не вяжется.
Понятие "deus ex machina", являясь одновременно названием произведения игроиндуствии 1984 года, о котором в нашей стране, как мне кажется, могут знать только игроархеологи (к их числу ваш покорный слуга принадлежит лишь отчасти, потому он ничего об этом произведении компьютерноигрового творчества не знал до сего дня), обозначает особый сценический прием, когда благодаря вмешательству третьих сил (в греческом оригинале обязательно входящих в состав пантеона, откуда и взялся lat. deus), развязка произведения получается совсем не такой, как следует из всего сюжетного действа. Актера, игравшего роль божества, спускали на кране (lat. machina) из-за сцены, где он уже производил все необходимые действия для того, чтобы повернуть сюжет в угоду режиссеру или сценаристу.
Причина, по которой я взялся писать эту статью - это вовсе не задача ознакомить читателей с серией игр про Алекса Дентона и его родню, оснащенных нано- и просто механическими иплантантами и борющимися с мировым корпоративным злом. Просто стало за державу обидно. Не нашу - японскую. Если иногда прием "божество из машины" может органично вписываться в сюжет, то вчера на моих глазах он превратился в банальную сюжетную "заплатку". Речь идет о манге (~"японские комиксы") Кубо Тайто "Блич". Главный герой, пожертвовав своими силами и спецспособностями во имя поражения воплощения зла вселенского масштаба, в очередной раз столкнулся с группой необычных людей, которые как бы хотят ему помочь вернуть спецспособности и утраченный статус во имя чего-то великого. Но не тут-то было - помощь оказывается ловушкой, и против главгероя обращаются абсолютно все: не только новые друзья, но и прежние, проверенные временем, сотнями битв и совместных приключений. И тут в лице Кучики Рукии из Сообщества душ спускается тот самый ex machina, возвращает ему силы (не могли раньше?!) и помогает одолеть неприятелей. Конфликт разрешен, все счастливы. Вот только хочется вслед за Станиславским воскликнуть: "Не верю!" Ну не делается это так в стране восходящего солнца! Если до этого герой делал все пусть и с помощью друзей, но часто вынося всех из передряг на своем собственном горбу, находя силы бороться и побеждать внутри себя во имя добра, любви и дружбы, то теперь его просто так одарили силами синигами. Мол, ты извини, мы тут немного припоздали - давно хотели тебе вернуть все то, чем ты пожертвовал во имя нас, только вот руки что-то никак не доходили.
Греческий прием в японской манге, принесшей своему автору миллионы почитателей, мировую известность и хороший доход. Как-то не вяжется.
Небольшая SEO-статья для блога или Как завести свой интернет дневник бесплатно?
Пока перекраивал некоторые статьи для лучшей "усваимости" поисковыми системами (мне ведь хочется, чтобы его находили через Яндекс и Гугль, так ведь?), родилась мысль для новой статьи. Тем более, что я ее уже озвучил на одном из своих уроков по информатике. Статья будет о том, как завести свой персональный интернет блог (виртуальный дневник) бесплатно или даже с небольшими вложениями денег.
Во-первых, следует определиться с тем, о чем будет Ваш журнал. Перефразировав капитана Врунгеля, "Как Вы тему подберете, так Ваш блог и попылвет". Правильный подбор тематики определяет множество вещей, таких как его посещаемость, окупаемость и даже долговечность. Не открою Америку если скажу, что большинство появляющихся на просторах интернета блогов - мертворожденные. Если автор пишет статьи исключительно для заработка на такие ходовые темы, как, примеру ради, строительство, ремонт, авто и медицина, но сам не получает от этого ни утешения, ни ощутимой прибыли, то его проект очень скоро зачахнет. К слову, "ясельный" период, на протяжении которого журнал требует вложений сил, средств и времени, но не приносит материальной отдачи, длится в среднем не менее года, если не больше. Если же его темой будут интересоваться исключительно узкие специалисты, то говорить о ежедневной многотысячной посещаемости не приходится.
Во-вторых, определитесь, будет Ваш блог платный или бесплатный. Здесь все худо-бедно просто: если Вы не программист, не любите копаться в недрах движков сайтов, а также затачивать с наждачной бумагой мельчайшие детали сайта под свои нужды и эстетическое чувство - обратитесь к бесплатным блогоплатформам, таким как wordpress.com, blogspot.com и прочим - на худой конец сойдет даже lj.ru. Для приобретения же платного блога необходимо заказать (за деньги) доменное имя и услуги виртуального хостинга, тем самым получив в свое распоряжение готовую площадку, с которой можно будет делать почти все, что душе угодно. Однако, как говорят специалисты, принципиальной разницы между платным и бесплатным блогом нет - лишь бы посетителям было интересно и комфортно его читать.
В-третьих, будьте готовы писать, и писать много. Завести свой персональный интернет блог - это еще полбеды. А вот наполнять его интересным материалом, который будет приятно читать - это еще та задача. Именно по тому, как человек справляется с ней, можно определить простого любителя попечатать или же настоящую акулу пера - блогера, ведущего свой журнал на высокопрофессиональном уровне, пусть даже и просто "за интерес".
Во-первых, следует определиться с тем, о чем будет Ваш журнал. Перефразировав капитана Врунгеля, "Как Вы тему подберете, так Ваш блог и попылвет". Правильный подбор тематики определяет множество вещей, таких как его посещаемость, окупаемость и даже долговечность. Не открою Америку если скажу, что большинство появляющихся на просторах интернета блогов - мертворожденные. Если автор пишет статьи исключительно для заработка на такие ходовые темы, как, примеру ради, строительство, ремонт, авто и медицина, но сам не получает от этого ни утешения, ни ощутимой прибыли, то его проект очень скоро зачахнет. К слову, "ясельный" период, на протяжении которого журнал требует вложений сил, средств и времени, но не приносит материальной отдачи, длится в среднем не менее года, если не больше. Если же его темой будут интересоваться исключительно узкие специалисты, то говорить о ежедневной многотысячной посещаемости не приходится.
Во-вторых, определитесь, будет Ваш блог платный или бесплатный. Здесь все худо-бедно просто: если Вы не программист, не любите копаться в недрах движков сайтов, а также затачивать с наждачной бумагой мельчайшие детали сайта под свои нужды и эстетическое чувство - обратитесь к бесплатным блогоплатформам, таким как wordpress.com, blogspot.com и прочим - на худой конец сойдет даже lj.ru. Для приобретения же платного блога необходимо заказать (за деньги) доменное имя и услуги виртуального хостинга, тем самым получив в свое распоряжение готовую площадку, с которой можно будет делать почти все, что душе угодно. Однако, как говорят специалисты, принципиальной разницы между платным и бесплатным блогом нет - лишь бы посетителям было интересно и комфортно его читать.
В-третьих, будьте готовы писать, и писать много. Завести свой персональный интернет блог - это еще полбеды. А вот наполнять его интересным материалом, который будет приятно читать - это еще та задача. Именно по тому, как человек справляется с ней, можно определить простого любителя попечатать или же настоящую акулу пера - блогера, ведущего свой журнал на высокопрофессиональном уровне, пусть даже и просто "за интерес".
понедельник, 23 сентября 2013 г.
Война с Ubuntu, часть 3: Мигрируем на Lubuntu?
Ну не то, чтобы сразу так и мигрируем - дистрибутив еще нужно выкачать, закинуть на флешку с помощью Unetbootin, установить на всех машинах, обновить, выкачать все нужные программы, подружить в Линуксом клавиатурный тренажер Stamina и прочая и прочая и прочая. Да вот только когда это будет?..
Потребность в миграции остро ощутилась после успешного разрешения проблемы с графическими глюками (нужно было при запуске Ubuntu жать F6; правда, мой домашний монитор это решение не радует, и он до сих пор показывает вывеску "No signal" когда его подключаешь к подопытному системнику). Ubuntu на старой машине хоть и запускается, и даже работает, но вот длительные задержки при отрисовке окон способны вывести из себя даже ветерана компьютерной эволюции, успевшего посидеть почти за всеми моделями компьютеров начиная с обладателей процессоров Intel 286.
Насколько Ubuntu дружелюбна к новым компьютерам, настолько же она не приемлет машины до 2007 года выпуска (а именно такие в большинстве своем и стоят в нашем компьютерном классе). Сообществом даже были выпущены более "легкие" варианты Убунты, а именно Xubuntu и Lubuntu (Lightweight Ubuntu - "Легковесная Убунту"), позволяющие успешно работать даже на компьютерах с 512 МБ оперативной памяти. На последнюю-то, на Lubuntu, я глаз и положил. Она имеет репутацию самой нетребовательной к ресурсам компьютера версии Ubuntu, обладающей при этом всем необходимым для работы функционалом, не уступая полновесным "тяжелым" дистрибутивам.
Если Господь благословит, как выкачаю - проверим, так ли это.
Может быть, никакая миграция и не понадобится, если скачать пару спецутилит и грамотно настроить Unity (менеджер рабочего стола). Не знаю.
Потребность в миграции остро ощутилась после успешного разрешения проблемы с графическими глюками (нужно было при запуске Ubuntu жать F6; правда, мой домашний монитор это решение не радует, и он до сих пор показывает вывеску "No signal" когда его подключаешь к подопытному системнику). Ubuntu на старой машине хоть и запускается, и даже работает, но вот длительные задержки при отрисовке окон способны вывести из себя даже ветерана компьютерной эволюции, успевшего посидеть почти за всеми моделями компьютеров начиная с обладателей процессоров Intel 286.
Насколько Ubuntu дружелюбна к новым компьютерам, настолько же она не приемлет машины до 2007 года выпуска (а именно такие в большинстве своем и стоят в нашем компьютерном классе). Сообществом даже были выпущены более "легкие" варианты Убунты, а именно Xubuntu и Lubuntu (Lightweight Ubuntu - "Легковесная Убунту"), позволяющие успешно работать даже на компьютерах с 512 МБ оперативной памяти. На последнюю-то, на Lubuntu, я глаз и положил. Она имеет репутацию самой нетребовательной к ресурсам компьютера версии Ubuntu, обладающей при этом всем необходимым для работы функционалом, не уступая полновесным "тяжелым" дистрибутивам.
Если Господь благословит, как выкачаю - проверим, так ли это.
Может быть, никакая миграция и не понадобится, если скачать пару спецутилит и грамотно настроить Unity (менеджер рабочего стола). Не знаю.
Воюем с Ubuntu, часть 2: Подключаем интернет
Из шести компьютеров (было пять, еще один донесли чуть позже), на которые мне пришлось установить Ubuntu, нормально он встал только на четыре. На двух других наблюдались жуткие тормоза, которые приходилось разглядывать из-под толстого слоя графических глюков. Кроме того, на тех четырех машинах он был полуанглийский, что никак не приемлемо для русскоговорящего и русскопишущего учебного заведения. Это можно легко исправить, выкачав из интернета языковой пакет. Да вот незадача - в нашем компьютерном классе интернета нет и сомневаюсь, что он в скором времени там появится. Приходится брать все в свои руки и подключать интернет вручную, с модема-свистка.
К моей радости, Ubuntu очень дружелюбно относится к разного рода 3G-модемам. Для настройки соединения достаточно лишь нажать на значок сети (в правом верхнем углу), выбрать беспроводное мобильное соединение (пишу по памяти, потому могу где-то и ошибиться), выбрать оператора и - вуаля! - соединение установлено. Тихой радости моей не было конца, да не тут-то было - тариф-то у меня самый дешевый, за 100 руб. в месяц. Это значит, что качать мы будем со скоростью 8 килобайт в секунду, что на самом деле очень мало (хотя по Википедии посёрфить да почту почитать вполне хватает). В итоге скачивание обновлений и установка языковых пакетов отняла у меня в среднем полдня нервов и разочарования. Это без установки новых программ - только обновления.
Спустя какое-то время у меня родился хитрый план принести компьютер домой, где у меня худо-бедно настроен почти безлимитный интернет, и настроить передачу информации с моего рабочего настольного компьютера на экспериментальный компьютерклассный через кабель. Но эта попытка провалилась - компьютеры не видели друг друга, а в довершение всего интернет от домашней машины отвалился, и его пришлось переподключать.
На этой ноте я решил заключить с Линуксом перемирие и не трогать его до тех пор, пока не заработаю денег на скоростной 3G интернет от МТС, чтобы можно было спокойно выкачать все обновления и программы без лишних стрессов.
P.S.: Здесь лежит хорошая статья о том, как настраивать Ubuntu 13.04 после ее установки. Всем интересующимся настоятельно рекоммендую ознакомиться.
К моей радости, Ubuntu очень дружелюбно относится к разного рода 3G-модемам. Для настройки соединения достаточно лишь нажать на значок сети (в правом верхнем углу), выбрать беспроводное мобильное соединение (пишу по памяти, потому могу где-то и ошибиться), выбрать оператора и - вуаля! - соединение установлено. Тихой радости моей не было конца, да не тут-то было - тариф-то у меня самый дешевый, за 100 руб. в месяц. Это значит, что качать мы будем со скоростью 8 килобайт в секунду, что на самом деле очень мало (хотя по Википедии посёрфить да почту почитать вполне хватает). В итоге скачивание обновлений и установка языковых пакетов отняла у меня в среднем полдня нервов и разочарования. Это без установки новых программ - только обновления.
Спустя какое-то время у меня родился хитрый план принести компьютер домой, где у меня худо-бедно настроен почти безлимитный интернет, и настроить передачу информации с моего рабочего настольного компьютера на экспериментальный компьютерклассный через кабель. Но эта попытка провалилась - компьютеры не видели друг друга, а в довершение всего интернет от домашней машины отвалился, и его пришлось переподключать.
На этой ноте я решил заключить с Линуксом перемирие и не трогать его до тех пор, пока не заработаю денег на скоростной 3G интернет от МТС, чтобы можно было спокойно выкачать все обновления и программы без лишних стрессов.
P.S.: Здесь лежит хорошая статья о том, как настраивать Ubuntu 13.04 после ее установки. Всем интересующимся настоятельно рекоммендую ознакомиться.
Воюем с Ubuntu, часть 1: Немножко о контрафактном ПО
Поскольку Вашего покорного слугу наряду с возложением должности преподавателя информатики немножко неоффициально назначили заведующим компьютерным классом (подобно тому как преподаватель физики становится автоматически ответственным за лабораторное оборудование, имеющееся у него в классе), то в связи с приездом инспекции из Минобразования очень резко встал вопрос о состоянии этого самого компьютерного класса, поскольку по образовательным стандартам положено, чтобы он у нас непременно был. Это первая проблема. Вторая проблема - это софт, установленный на них.
Поскольку пользование пиратской продукцией (давайте не будем врать друг другу, хорошо?) является воровством (об этом скажем чуть позже), то государство предусмотрело определенное наказание за его установку на компьютеры: штраф от 30 до 500 тысяч рублей и тюремный срок от 2 до 6 лет, причем отвечать часто приходится не директору подразделения или даже не директору предприятия, санкционировавшему установку контрафактного ПО, а именно Васе Пупкину из соседнего подъезда, за "косарь" переустановившему в бухгалтерии "Виндовз". Такие размышления заставили неиллюзорно испугаться меня и еще пару человек, почему было решено оперативно (за пару ночей) установить на всех компьютерах Линукс, а именно - Ubuntu как самую дружелюбную ее разновидность. Поскольку у меня уже заблаговременно был скачан дистрибутив версии 13.04, то нарезать его на болванку да установить на 5 компьютеров труда не составило, то пока хватит об этом. Поговорим лучше о пиратстве.
Представим себе будни программиста-надомника. Сидел он сутками, писал программу, кое-как сводя концы с концами, с трудом изыскивая средства на оплату коммунальных счетов и интернета, терпя укоры жены в бездействии и питаясь подножным кормом... Я, конечно, драматизирую, но сути дела это не меняет - всем нам нужно кормить свои семьи и платить по счетам, да и купить что-нибудь эдакое порою хочется. Так вот, писал программист (или несколько программистов) программу, дизайнеры разрабатывали графику, менеджеры занимались рекламой и продвижением товара и т.д. Все они объедилинись ради одной единственной цели: продать продукт прибыльно и тем самым заработать себе зарплату. Но тут на сцену выходят добрые робин-гуды, заявляющие, что софт должен быть бесплатным, и выкладывают программы в интернет для бесплатного скачивания. В итоге продажи падают, прибыль падает, компании терпят убытки и иногда даже разоряются. Лишь хромой не пинает Microsoft с ее Windows, стяжавшей репутацию вечно глючной операционной системы. А о простых ее работниках кто-нибудь подумал? Или о простых программистах, которые приходят домой, видят радостные глаза детей и понимают, что в этом месяце их в цирк сводить не получится, потому что по чьей-то прихоти твоя программа с Android Market'а быстро перекочевала на бесплатные файлообменники - то есть прибыли не будет. Точка.
Поскольку пользование пиратской продукцией (давайте не будем врать друг другу, хорошо?) является воровством (об этом скажем чуть позже), то государство предусмотрело определенное наказание за его установку на компьютеры: штраф от 30 до 500 тысяч рублей и тюремный срок от 2 до 6 лет, причем отвечать часто приходится не директору подразделения или даже не директору предприятия, санкционировавшему установку контрафактного ПО, а именно Васе Пупкину из соседнего подъезда, за "косарь" переустановившему в бухгалтерии "Виндовз". Такие размышления заставили неиллюзорно испугаться меня и еще пару человек, почему было решено оперативно (за пару ночей) установить на всех компьютерах Линукс, а именно - Ubuntu как самую дружелюбную ее разновидность. Поскольку у меня уже заблаговременно был скачан дистрибутив версии 13.04, то нарезать его на болванку да установить на 5 компьютеров труда не составило, то пока хватит об этом. Поговорим лучше о пиратстве.
Представим себе будни программиста-надомника. Сидел он сутками, писал программу, кое-как сводя концы с концами, с трудом изыскивая средства на оплату коммунальных счетов и интернета, терпя укоры жены в бездействии и питаясь подножным кормом... Я, конечно, драматизирую, но сути дела это не меняет - всем нам нужно кормить свои семьи и платить по счетам, да и купить что-нибудь эдакое порою хочется. Так вот, писал программист (или несколько программистов) программу, дизайнеры разрабатывали графику, менеджеры занимались рекламой и продвижением товара и т.д. Все они объедилинись ради одной единственной цели: продать продукт прибыльно и тем самым заработать себе зарплату. Но тут на сцену выходят добрые робин-гуды, заявляющие, что софт должен быть бесплатным, и выкладывают программы в интернет для бесплатного скачивания. В итоге продажи падают, прибыль падает, компании терпят убытки и иногда даже разоряются. Лишь хромой не пинает Microsoft с ее Windows, стяжавшей репутацию вечно глючной операционной системы. А о простых ее работниках кто-нибудь подумал? Или о простых программистах, которые приходят домой, видят радостные глаза детей и понимают, что в этом месяце их в цирк сводить не получится, потому что по чьей-то прихоти твоя программа с Android Market'а быстро перекочевала на бесплатные файлообменники - то есть прибыли не будет. Точка.
суббота, 21 сентября 2013 г.
Экономические модели во фрилансе: f2p и p2w
В целом ряде современных многопользовательских игр, построенных по принципу f2p ("free to play", "играй бесплатно"), с целью повышения окупаемости (согласитесь, кто в наше время будет работать забесплатно? Всем хочется как-то заработать на свой кусок хлеба с маслом) внедряется механизм микротранзакций: человек платит, как правило, небольшую реальную денюжку за то, чтобы получить какую-нибудь виртуальную небольшую или большую, а то и огромную, "плюшку" или "ништячок". В некоторых из них есть своего рода привелигированный режим: оформляешь подписку (вносишь ежемесячно плату) и получаешь за это полный доступ ко всем функциям игры, в то время как обычные фри-ту-плейщики имеют к ним ограниченный доступ (могут играть не во все сюжетные миссии, развивать персонажа только до определенного уровня и т.д.).
Иногда в развитии f2p-игры случаются перекосы, из-за которых "free to play" превращается в "pay to win" ("хочешь выиграть - плати"). В обычной бесплатной игре всего (или почти всего) можно добиться просто играя в игру очень и очень долго. Премиум-пользователи ("платные" игроки) в таких играх отличаются от "бесплатных" лишь тем, что за реальные доллары, евро или рубли могут получить все намного раньше, но неоправданно огромного преимущества перед простыми игроками они при этом не имеют. То есть если случится простому игроку схлестнуться на арене с "платным", то при определенном опыте и терпении первый сможет-таки победить второго. Если же премиум-игроки через микротранзакции получают неоправданное преимущество, покупая себе самые лучшие оружие и броню в игре, недоступные обычным игрокам, то такая игра тут же из f2p превращается в p2w. Простым игрокам там, как правило, делать очень быстро становится нечего.
Нечто подобное в течение последних лет наблюдается в развитии неигрового(!) фриланс-сервиса free-lance.ru (или коротко fl.ru). С каждым годом условия труда для бесплатных участников биржи удаленной работы становятся все жестче и жестче и теперь с высокой долей схожести напоминают какую-то плохо сбалансированную f2p MMORPG. Хочешь работать по полной - изволь ежемесячно отдавать владельцам сервиса по ~600 рублей. Не хочешь платить - никто тебя и не заставляет. Выбирай себе какую-нибудь одну(!) специализацию (а их там несколько десятков!) и подавай себе по 5 заявок в месяц. Мало? Подтверди свои паспортные данные и подавай неограниченное количество заявок, но только по своей одной специализации, которую сменить можно только 1 раз в месяц.
Сейчас передо мной стоит своего рода дилемма. С одной стороны хочется оформить подписку на грамотную f2p интернет-игру Star Wars: The Old Republic, являющуюся примером мастерской работы экономистов и позволяющей влиться в мировое англо-, немецко- и франкоговорящее Star Wars сообщество (стоит это удовольствие "всего" 300 руб./месяц), а с другой - оформиться в работники на FL.ru, чтобы начать-таки зарабатывать по полной (600 руб./месяц). Если владельцы первой, постоянно и тонко подталкивая тебя стать "сабером" (сленг. suber - подписчик, от англ. subscription), все же позволяют пользоваться их продуктом бесплатно, пусть и штурмуя то тут, то там сознание игроков информацией о превосходствах платной версии, то хозяева free-lance.ru давно превратили свою биржу в чистый "pay to win". Но их можно понять - им же тоже нужно как-то платить по счетам и кормить свои семьи. Тем более, что платить и оформлять подписку готов лишь тот, кто реально видит в себе силы работать и зарабатывать деньги, причем в значительно больших объемах, чем суммы, потраченные на приобретение членского статуса.
Иногда в развитии f2p-игры случаются перекосы, из-за которых "free to play" превращается в "pay to win" ("хочешь выиграть - плати"). В обычной бесплатной игре всего (или почти всего) можно добиться просто играя в игру очень и очень долго. Премиум-пользователи ("платные" игроки) в таких играх отличаются от "бесплатных" лишь тем, что за реальные доллары, евро или рубли могут получить все намного раньше, но неоправданно огромного преимущества перед простыми игроками они при этом не имеют. То есть если случится простому игроку схлестнуться на арене с "платным", то при определенном опыте и терпении первый сможет-таки победить второго. Если же премиум-игроки через микротранзакции получают неоправданное преимущество, покупая себе самые лучшие оружие и броню в игре, недоступные обычным игрокам, то такая игра тут же из f2p превращается в p2w. Простым игрокам там, как правило, делать очень быстро становится нечего.
Нечто подобное в течение последних лет наблюдается в развитии неигрового(!) фриланс-сервиса free-lance.ru (или коротко fl.ru). С каждым годом условия труда для бесплатных участников биржи удаленной работы становятся все жестче и жестче и теперь с высокой долей схожести напоминают какую-то плохо сбалансированную f2p MMORPG. Хочешь работать по полной - изволь ежемесячно отдавать владельцам сервиса по ~600 рублей. Не хочешь платить - никто тебя и не заставляет. Выбирай себе какую-нибудь одну(!) специализацию (а их там несколько десятков!) и подавай себе по 5 заявок в месяц. Мало? Подтверди свои паспортные данные и подавай неограниченное количество заявок, но только по своей одной специализации, которую сменить можно только 1 раз в месяц.
Сейчас передо мной стоит своего рода дилемма. С одной стороны хочется оформить подписку на грамотную f2p интернет-игру Star Wars: The Old Republic, являющуюся примером мастерской работы экономистов и позволяющей влиться в мировое англо-, немецко- и франкоговорящее Star Wars сообщество (стоит это удовольствие "всего" 300 руб./месяц), а с другой - оформиться в работники на FL.ru, чтобы начать-таки зарабатывать по полной (600 руб./месяц). Если владельцы первой, постоянно и тонко подталкивая тебя стать "сабером" (сленг. suber - подписчик, от англ. subscription), все же позволяют пользоваться их продуктом бесплатно, пусть и штурмуя то тут, то там сознание игроков информацией о превосходствах платной версии, то хозяева free-lance.ru давно превратили свою биржу в чистый "pay to win". Но их можно понять - им же тоже нужно как-то платить по счетам и кормить свои семьи. Тем более, что платить и оформлять подписку готов лишь тот, кто реально видит в себе силы работать и зарабатывать деньги, причем в значительно больших объемах, чем суммы, потраченные на приобретение членского статуса.
четверг, 19 сентября 2013 г.
Удивительные тюремные будни
Как я писал ранее, способность удивляться - это очень ценная черта. За последние несколько недель после моего переезда на новое место жительство на второй этаж тюремного замка я успел удивиться несколько раз.
1) За два дня мрачный тюремный коридор, унылось которого едва скрашивалась настенными рисунками животных для детей, был превращен силами жильцов в довольно светлое и приятное помещение. Они просто перекрасили стены в белый цвет. Дизайнеры - учитесь!
2) По коридору время от времени носится пугливый монохромный кот. По первости даже казалось, что это не кот с окрасом в оттенках серого, а это у меня в глазах какой-то глюк, заставляющий видеть его в черно-белом спектре. Со временем все встало на свои места, но кот до сих пор так и воспринимается как монохромный, контрастируя с "правильным" черно-белым котенком, совсем недавно появившимся у наших соседей.
3) Как-то раз мне удалось удивиться аж три раза одновременно.
Первый: Я впервые увидел столько детей в квадрате три на три метра без родителей.
Второй: Я впервые увидел в тюрьме на ограниченной площади столько взрослых детей (младшего школьного и/или старшего дошкольного возраста).
Третий: Я впервые увидел в тюрьме в коридоре столько детей-девченок, при этом не балякающих по-детски, а ведущих осмысленный разговор.
Полагаю, это встретились вместе представители трех немалодетных "тюремных" семей и рассуждали в себе, куда они пойдут дальше играть.
Вот так-то.
1) За два дня мрачный тюремный коридор, унылось которого едва скрашивалась настенными рисунками животных для детей, был превращен силами жильцов в довольно светлое и приятное помещение. Они просто перекрасили стены в белый цвет. Дизайнеры - учитесь!
2) По коридору время от времени носится пугливый монохромный кот. По первости даже казалось, что это не кот с окрасом в оттенках серого, а это у меня в глазах какой-то глюк, заставляющий видеть его в черно-белом спектре. Со временем все встало на свои места, но кот до сих пор так и воспринимается как монохромный, контрастируя с "правильным" черно-белым котенком, совсем недавно появившимся у наших соседей.
3) Как-то раз мне удалось удивиться аж три раза одновременно.
Первый: Я впервые увидел столько детей в квадрате три на три метра без родителей.
Второй: Я впервые увидел в тюрьме на ограниченной площади столько взрослых детей (младшего школьного и/или старшего дошкольного возраста).
Третий: Я впервые увидел в тюрьме в коридоре столько детей-девченок, при этом не балякающих по-детски, а ведущих осмысленный разговор.
Полагаю, это встретились вместе представители трех немалодетных "тюремных" семей и рассуждали в себе, куда они пойдут дальше играть.
Вот так-то.
Статьи, которые еще нужно написать (обновляемый список)
1) Требования к разбору служб на певческих группах в РШ
2) Набор упражнений для ускоренного усвоения навыков игры на фортепиано в церковно-певческом учебном заведении
3) Система бонусов на уроках ЦП в РШ
4) Осваиваем MS Word - пособие по Информатике для 1 курса ТПДС
5) Осваиваем MS PowerPoint - пособие по информатике для 1 и 5 курсов ТПДС
6) Stamina или "Соло"? Выбираем программу для освоения метода слепой десятипальцевой печати на клавиатуре
7) Пару-тройку статей на продажу по своему профилю
8) Мемуары геймера? (будет ли это кому интересно?)
9) Обзор блога на ЖЖ геймера-единомышленника
10) Виды клавиатур, с которыми мне приходилось работать
11) Захват видео с экрана (?)
12) Обзор программы-плеера Foobar2000
Плюс статьи из предыдущего поста.
Пока примерно так. Со временем список будет меняться и обновляться.
2) Набор упражнений для ускоренного усвоения навыков игры на фортепиано в церковно-певческом учебном заведении
3) Система бонусов на уроках ЦП в РШ
4) Осваиваем MS Word - пособие по Информатике для 1 курса ТПДС
5) Осваиваем MS PowerPoint - пособие по информатике для 1 и 5 курсов ТПДС
6) Stamina или "Соло"? Выбираем программу для освоения метода слепой десятипальцевой печати на клавиатуре
7) Пару-тройку статей на продажу по своему профилю
8) Мемуары геймера? (будет ли это кому интересно?)
9) Обзор блога на ЖЖ геймера-единомышленника
10) Виды клавиатур, с которыми мне приходилось работать
11) Захват видео с экрана (?)
12) Обзор программы-плеера Foobar2000
Плюс статьи из предыдущего поста.
Пока примерно так. Со временем список будет меняться и обновляться.
вторник, 17 сентября 2013 г.
О моих хобби
Что является моим хобби?
Сказавший "компьютерные игры" будет и прав, и неправ одновременно.
Меня интересуют хорошие истории (особенно - поучительные), выдуманные миры, продуманные экономические модели и вещи, сделанные с душой. Что поделаешь - в мире виртуальных развлечений среди моря шлака можно найти настоящие сокровища человеческих души и мысли, поражающие своими красотой, продуманностью и в то же время простотой. Да при некотором смирении и внутренней простоте можно найти повод научиться чему-то хорошему и прославить Творца даже если поразгребаться и в этом шлаке (пчела мед везде найдет).
Хорошие истории встречаются не только и не столько в компьютерных играх - их можно увидеть и в литературе, и в кинематографе. По некоторой иронии этими историями богата японская мультипликация - аниме, как они ее называют, - стяжавшая как армию преданных почитателей, так и яростных ненавистников.
Выдуманные миры - дело писателей (Дж.Р.Р. Толкин, Рей Бредбери, К.С. Льюис, Анджей Сапковски и пр.), однако что плохого, если писатель окажется грамотным режиссером и сценаристом, по вселенной и сюжету пера которого будет составлена продуманная и глубокая игра? Кого оставят равнодушными история борца с нечистью Геральта, потерявшего память Безымянного, переродившегося Дарта Ревана? А родные избы, грузовики, заброшенные локомотивы и даже бетонные заборные плиты, гядящие на нас из фантастического постсоветского мира Чернобыльской Аномальной Зоны? Кто пройдет мимо них и не обронит скупую мужскую слезу, безмолвно радуясь в сердце: "Вот оно, наконец, мое, родное!.."?
Человек - образ и подобие Божие. Как Господь сотворил наш мир и нас, так и каждый из нас может создавать целые миры, населяя их жителями со своими характерами, жизнями, целями. Этим часто занимаются фантасты и писатели, реализуя свой творческий потенциал. Творить, подражая Создателю, способны не только художники и ремесленники, но, верю, также и геймдевы (разработчики игр - от game developers). Это, при всей моей внутренней ненависти к гейм-аддикции (игрозависимости), мешает заявить во всеуслышание, что все игры - зло. Хотя порою так сильно хочется...
Сказавший "компьютерные игры" будет и прав, и неправ одновременно.
Меня интересуют хорошие истории (особенно - поучительные), выдуманные миры, продуманные экономические модели и вещи, сделанные с душой. Что поделаешь - в мире виртуальных развлечений среди моря шлака можно найти настоящие сокровища человеческих души и мысли, поражающие своими красотой, продуманностью и в то же время простотой. Да при некотором смирении и внутренней простоте можно найти повод научиться чему-то хорошему и прославить Творца даже если поразгребаться и в этом шлаке (пчела мед везде найдет).
Хорошие истории встречаются не только и не столько в компьютерных играх - их можно увидеть и в литературе, и в кинематографе. По некоторой иронии этими историями богата японская мультипликация - аниме, как они ее называют, - стяжавшая как армию преданных почитателей, так и яростных ненавистников.
Выдуманные миры - дело писателей (Дж.Р.Р. Толкин, Рей Бредбери, К.С. Льюис, Анджей Сапковски и пр.), однако что плохого, если писатель окажется грамотным режиссером и сценаристом, по вселенной и сюжету пера которого будет составлена продуманная и глубокая игра? Кого оставят равнодушными история борца с нечистью Геральта, потерявшего память Безымянного, переродившегося Дарта Ревана? А родные избы, грузовики, заброшенные локомотивы и даже бетонные заборные плиты, гядящие на нас из фантастического постсоветского мира Чернобыльской Аномальной Зоны? Кто пройдет мимо них и не обронит скупую мужскую слезу, безмолвно радуясь в сердце: "Вот оно, наконец, мое, родное!.."?
Человек - образ и подобие Божие. Как Господь сотворил наш мир и нас, так и каждый из нас может создавать целые миры, населяя их жителями со своими характерами, жизнями, целями. Этим часто занимаются фантасты и писатели, реализуя свой творческий потенциал. Творить, подражая Создателю, способны не только художники и ремесленники, но, верю, также и геймдевы (разработчики игр - от game developers). Это, при всей моей внутренней ненависти к гейм-аддикции (игрозависимости), мешает заявить во всеуслышание, что все игры - зло. Хотя порою так сильно хочется...
Жизнь грешника
Сегодня первый раз в жизни проспал лекцию. Нет-нет, так-то я за свои недолгие 28 лет уже успел проспать целые месяцы учебных занятий. Дело не в этом - сегодня свою лекцию проспал новоиспеченный преподаватель.
Я был шокирован, изумлен и смущен. Однако моему смущению не было предела, когда я, подобясь Иоанну Лествичнику, заглянул себе в сердце и увидел весьма неприятную картину. Меня больше всего терзало не чувство нарушенного долга. Сильнее всего я был мучим ущемленным тщеславием ("Как?! Я?! И проспал?! Да где это видано?!").
Узнав это, я, образно выражаясь, чуть не упал про себя со стула. Сколь же коварны страсти, гнездящиеся, подобно змеиному клубку, в сердце человека!
Я был шокирован, изумлен и смущен. Однако моему смущению не было предела, когда я, подобясь Иоанну Лествичнику, заглянул себе в сердце и увидел весьма неприятную картину. Меня больше всего терзало не чувство нарушенного долга. Сильнее всего я был мучим ущемленным тщеславием ("Как?! Я?! И проспал?! Да где это видано?!").
Узнав это, я, образно выражаясь, чуть не упал про себя со стула. Сколь же коварны страсти, гнездящиеся, подобно змеиному клубку, в сердце человека!
Мысли у костра
Вчера во время акции "Задави в себе геймера лентяя" попал в поход в качестве сопровождающего. Резкий отрыв от компьютера породил выброс мощного заряда творческой энергии, отчего за те полчаса, что я шел с 10 литрами воды и двумя ножами вниз и вверх по склонам и тропинкам Никольского взвоза и Паниного бугра, была запланирована статья по основной тематике сайта, а также родился целый рой прочих мелких заготовок. Изложу здесь одну из них.
Когда все, напрыгавшись возле костра, умчались гонять мяч в ложбинке между соседними холмами, у меня было достаточно времени побыть наедине с собой. Сидя у костра, разглядывая игру пламени и слушая посвистывание нанизанной на палку шпикачки, томящейся над горячими углями, я успел передумать (и попутно оптимизировать) целую кучу вещей. В частности, жарить над костром сосиску следует никак не в самом пламени - так она, получив жестокие ожеги третьей степени, покроется черными обуглеными волдырями, внутри так и оставшись непропеченой. Вместо этого держите ее в области жара костра, поближе к углям, но вдали от открытого огня (так сосиска отделается исключительно ожегами 1-2 степени). Прожарившись до самой своей сердцевины, она начнет источать или жир от топящегося сала (капли сосисочного "сока"), или струйки пара от выкипающей из нее воды (как и люди, сосиски тоже обязательно имеют в себе определенное количество этой живительной влаги).
Кроме того я вспомнил все, чему меня успели научить опытные пономари о том, как грамотно ставить свечки в храме, не закапчивая их нижний конец, и какой длины должено быть огонь у лампады, чтобы она и не гасла, и не коптила, но боюсь, что это моим дорогим читателям будет слушать не интересно.
За сим и закругляюсь.
Когда все, напрыгавшись возле костра, умчались гонять мяч в ложбинке между соседними холмами, у меня было достаточно времени побыть наедине с собой. Сидя у костра, разглядывая игру пламени и слушая посвистывание нанизанной на палку шпикачки, томящейся над горячими углями, я успел передумать (и попутно оптимизировать) целую кучу вещей. В частности, жарить над костром сосиску следует никак не в самом пламени - так она, получив жестокие ожеги третьей степени, покроется черными обуглеными волдырями, внутри так и оставшись непропеченой. Вместо этого держите ее в области жара костра, поближе к углям, но вдали от открытого огня (так сосиска отделается исключительно ожегами 1-2 степени). Прожарившись до самой своей сердцевины, она начнет источать или жир от топящегося сала (капли сосисочного "сока"), или струйки пара от выкипающей из нее воды (как и люди, сосиски тоже обязательно имеют в себе определенное количество этой живительной влаги).
Кроме того я вспомнил все, чему меня успели научить опытные пономари о том, как грамотно ставить свечки в храме, не закапчивая их нижний конец, и какой длины должено быть огонь у лампады, чтобы она и не гасла, и не коптила, но боюсь, что это моим дорогим читателям будет слушать не интересно.
За сим и закругляюсь.
суббота, 14 сентября 2013 г.
Неприкрытая правда как она видится по эту сторону очков
Диалог из вКонтакте:
- Порой глядя на то, как над тобой смеются
некоторые личности, задаюсь вопросом:
"Почему же ты ничего не предпринимаешь,
а лишь делаешь вид будто не замечаешь?"
- Надо мной? Может, я действительно
- Надо мной? Может, я действительно
не замечаю? ;)
12.09.2013
В этом же диалоге было затронуто еще пара вопросов, но я хочу поднять из них только один - вопрос насмешливости (или даже лютой ненависти - зависит от характера), которая царит в отношениях между людьми.
Одна из причин, по которой мы позволяем себе пылать и пыхать в порыве праведного гнева (или ржать, как конь Будёного), это то, что другие ведут себя как-то не по-нашему. Особенно хорошо мы себя ощущаем, если проносим кого-то, кто каким-то образом поступает против идеалов справедливости, хорошести, и того, "как делать надо на самом деле". Но здесь кроется глубокий и хорошо замаскированный обман. Когда кто-то делает что-то не по заповедям или вразрез традиций, и мы обличаем его, мы часто делаем это не из-за высоких идеалов или не из любви к заблуждающегося. Просто этот несчастный самим фактом своего существования выбил нас из уютной зоны психологического комфорта, за что мы ему люто мстим (часто сами того не понимая). Что поделаешь, в большинстве своем мы - эгоисты.
UPD: небольшая техническая ссылка - не обращайте на нее внимания. https://blogun.ru/phenolcchiadg.html
среда, 11 сентября 2013 г.
Планы на будущее или Война с мухами
I. Сделать статьи:
1) Как избавиться от зависания при запуске Windows Vista?
2) Улучшаем вентиляцию системного блока;
3) Лечим горло от простуды и воспалений;
4) Не-апология геймера? (готово?)
5) Линукс в учебном заведении или Воюем с Ubuntu (готово)
II. Сбить муху, что так назойливо летает под носом.
Мухи, кстати, несмотря на свою подвижность, граничащую с неуловимостью, очень легко сбиваются. Для этого следует всегда иметь под рукой газету или несколько ненужных листов формата А4. Берете или то, или то, сворачиваете в трубочку, дожидаетесь, когда противный зверь сядет куда-нибудь (чем муха толще, тем почему-то реже она садится) и, нацелившись, легким движением запястья направляете сокрушительный удар на опостылевшее насекомое. Если мух несколько или одна умудрилась миновать оружие Вашего гнева - повторите операцию при ближайшей возможности. Потом только не забудьте убраться за собой - тушки сбитых летающих животных могут значительно подпортить настроение, нарушая эстетику.
1) Как избавиться от зависания при запуске Windows Vista?
2) Улучшаем вентиляцию системного блока;
3) Лечим горло от простуды и воспалений;
II. Сбить муху, что так назойливо летает под носом.
Мухи, кстати, несмотря на свою подвижность, граничащую с неуловимостью, очень легко сбиваются. Для этого следует всегда иметь под рукой газету или несколько ненужных листов формата А4. Берете или то, или то, сворачиваете в трубочку, дожидаетесь, когда противный зверь сядет куда-нибудь (чем муха толще, тем почему-то реже она садится) и, нацелившись, легким движением запястья направляете сокрушительный удар на опостылевшее насекомое. Если мух несколько или одна умудрилась миновать оружие Вашего гнева - повторите операцию при ближайшей возможности. Потом только не забудьте убраться за собой - тушки сбитых летающих животных могут значительно подпортить настроение, нарушая эстетику.
Доработка блога
Видя наплыв гостей с вКонтакте, решил немножко "допилить" юзабилити своего блога: обновил дизайн и добавил возможность комментировать. Теперь, гости дорогие, если кто с чем несогласен (или согласен на все 250+ процентов) - смело высказывайтесь в спецполе после каждой статьи :)
понедельник, 9 сентября 2013 г.
О языке музыки
Верю, что у каждого человека от природы и от Крещения есть некая специальность, некое дарование, которое с Божией помощью и трудами человека может развиваться, крепнуть и множиться. В себе я вижу языки - как словесные, так и бессловесные. Как-то на одном периоде своей жизни мне пришлось отучиться думать словами. Уже не помню, чего от меня требовалось этим добиться, но к чему это меня привело - мне нравится.
Многая информация людьми сообщается друг другу невербально - жест, взгляд, походка, поза, фигура, одежда. Я ловлю каждую мелочь, каждый намек, каждую искорку его внутреннего мира. Некоторых людей я читаю, словно раскрытую книгу. У некоторых даже чуть ли не бегущая строка размещена на лбу - так их просто и интересно читать. Кроме того, настроение человека, его внутренний мир улавливается в тончайших интонациях голоса, которые способно разпознать человеческое ухо. Причем анализ информации и само общение часто идет на уровне эмоциональном, а то и подсознательном.
Человеку творческому свойственно делиться своим внутренним миром, выражать его вовне, будь то написание книг, ловля говорящих снимков, шитье, вязание, рисование, украшение тортов и так далее. Если говорить о написании музыки, то по авторской композиции о ее создателе можно сказать как минимум три вещи: 1) насколько он искусен в познаниях о музыкальной теории; 2) насколько он искусно обращается с музыкальным редактором, а также "живыми" или виртуальными музыкальными инструментами; 3) его характер вообще и настроение во время написания мелодии в частности.
Если слова - это прерогатива разума, то музыка - это бессловесный язык души. Через ноты и звуки души общаются друг с другом напрямую, передавая через колебания воздуха свои чувства, эмоции и даже целые эмоциональные картины.
Возьмем несколько примеров. Игра Sequence. Треки Guitar Sound, Disorganized Fun, Outer Space, Stay Crunchy, Super Fun и прочие (в этой игре много отличной музыки - не поленитесь, найдите полный саундрек и послушайте их). Их написали талантливые современные мастера своего дела. Я всегда получаю огромное удовольствие слушая их и по-дилетантски разбирая их приемы композиции. Но эта музыка по характеру не идет ни в какой сравнение с относительно безыскусной в плане композиции музыки из игры Aquaria. Она не будет поражать своих слушателей огромным разнообразием тем, богатством голосов и полифонии. Но ее простота и искренность проникает в сердце и мирно ютится там. И сердцу с ней хорошо. Не всякая музыка может похвастаться этим качеством...
А если спросите меня, какая музыка поражает меня больше всего, я отвечу - созданная в спартанских ограничениях. У меня до сих пор выпадает челюсть от музыки из первой Deus Ex, от избранных треков из Unreal, основной темы Duke Nukem 3D и (внимание!) Contra Force, древней стрелялки аж со времен Dendy(!!!)
Многая информация людьми сообщается друг другу невербально - жест, взгляд, походка, поза, фигура, одежда. Я ловлю каждую мелочь, каждый намек, каждую искорку его внутреннего мира. Некоторых людей я читаю, словно раскрытую книгу. У некоторых даже чуть ли не бегущая строка размещена на лбу - так их просто и интересно читать. Кроме того, настроение человека, его внутренний мир улавливается в тончайших интонациях голоса, которые способно разпознать человеческое ухо. Причем анализ информации и само общение часто идет на уровне эмоциональном, а то и подсознательном.
Человеку творческому свойственно делиться своим внутренним миром, выражать его вовне, будь то написание книг, ловля говорящих снимков, шитье, вязание, рисование, украшение тортов и так далее. Если говорить о написании музыки, то по авторской композиции о ее создателе можно сказать как минимум три вещи: 1) насколько он искусен в познаниях о музыкальной теории; 2) насколько он искусно обращается с музыкальным редактором, а также "живыми" или виртуальными музыкальными инструментами; 3) его характер вообще и настроение во время написания мелодии в частности.
Если слова - это прерогатива разума, то музыка - это бессловесный язык души. Через ноты и звуки души общаются друг с другом напрямую, передавая через колебания воздуха свои чувства, эмоции и даже целые эмоциональные картины.
Возьмем несколько примеров. Игра Sequence. Треки Guitar Sound, Disorganized Fun, Outer Space, Stay Crunchy, Super Fun и прочие (в этой игре много отличной музыки - не поленитесь, найдите полный саундрек и послушайте их). Их написали талантливые современные мастера своего дела. Я всегда получаю огромное удовольствие слушая их и по-дилетантски разбирая их приемы композиции. Но эта музыка по характеру не идет ни в какой сравнение с относительно безыскусной в плане композиции музыки из игры Aquaria. Она не будет поражать своих слушателей огромным разнообразием тем, богатством голосов и полифонии. Но ее простота и искренность проникает в сердце и мирно ютится там. И сердцу с ней хорошо. Не всякая музыка может похвастаться этим качеством...
А если спросите меня, какая музыка поражает меня больше всего, я отвечу - созданная в спартанских ограничениях. У меня до сих пор выпадает челюсть от музыки из первой Deus Ex, от избранных треков из Unreal, основной темы Duke Nukem 3D и (внимание!) Contra Force, древней стрелялки аж со времен Dendy(!!!)
Мысли под шум вентилятора
Пишу ночью, обдуваемый ветром от лопастей дополнительного кулера, овевающего меня прямо из недр системного блока со снятой боковой крышкой. Холодно, однако.
Поделюсь мыслями, посетившими меня в последние несколько дней.
Некоторые вещи не берутся ни нахрапом, ни авторитетом, ни красивыми глазами. Жизнь многому нас постоянно учит, притом уроки эти нам постоянно валятся под руки, ноги и ясны очи целыми ушатами.
Пример: Хочу я попробовать-таки Magic the Gathering (тем, кто не в курсе, прямая дорога nach Wikipedia). Конечно же, мне кажется, что у меня все сразу же получится, с первых же партий я буду в князьях и лидерах, призы будут целыми телегами подкатываться к моим ногам, а там и до заработка на карманные расходы недалеко... И думаете, я один такой? Не-а, нас таких тысячи, если не миллионы. И все метят в дамки, не меньше.
Переходим от теории и планов к практике. Закачал я другую коллекционную карточную игру, SolForge, от команды, разработавшей Magic: The Gathering (механика схожая) - дай-ка, думаю, потренируюсь "на кошках". И что вы думаете? Конечно, да, компьютер я иногда рву, как тузик грелку. А вот матчи с живыми людьми оставляют желать лучшего - нет еще тактического мышления, проработки нескольких ходов, умения грамотно складывать колоду, да и не хватает элементарного чувства игры. С такими успехами да в MtG Online - только впустую тратить еще даже толком не заработанные виртуальные рубли. Еще пока рано... Рассинхронизация ожидаемого и действительного могла послужить причиной больших разочарований и, возможно, больших или не очень трат. Слава Богу, не стала.
Примерно такое же несовпадение желаемого и действительного я ощущал на первом уроке по церковному пению. Когда сидишь по студенческую сторону класса, все видится в одной перспективе: ты думаешь, что отлично знаешь, как вести урок, что говорить, и определенно стоит тебе только получить почетное звание преподавателя, как ты всех сразу же всему научишь, притом сделаешь все самым наилучшим образом. Однако вот теперь я сижу по другую сторону учебных баррикад, и что-то учительское вдохновение меня посещает крайне и крайне редко. Очередной рассинхрон. Впору поунывать и попилить себя на промышленной лесопилке - а мы не будем. Ведь настоящий я имеет не много общего как с тем великим и могучим, какими мы себе порою кажемся, так и с тем мерзким и некомпетентным, каким нас в наших глазах порою показывает нам наше же уныние. Я - другой. Я - это я. И, Божией милостью, я успел за 11 лет в Тобольске с собой немножко познакомиться...
Мы думаем о себе одно, а на самом деле мы порою представляем во многом нечто совсем другое. И главное тут не перегнуть палку как в сторону самовосхваления, так и в сторону самообвинения. Еще греки говорили: "Познай себя". Знайте, куда вы идете. Знайте, к чему стремитесь. Знайте, что вы можете и что еще можете начать мочь. Не забывайте узнать на 180%, что вы не можете, а что можете еще успеть научиться. Беритесь за то, что вам нравится, от чего вы получаете отдачу и что у вас может хорошо получиться, и будет вам простое человеческое счастье.
Конец, и Богу слава.
Поделюсь мыслями, посетившими меня в последние несколько дней.
Некоторые вещи не берутся ни нахрапом, ни авторитетом, ни красивыми глазами. Жизнь многому нас постоянно учит, притом уроки эти нам постоянно валятся под руки, ноги и ясны очи целыми ушатами.
Пример: Хочу я попробовать-таки Magic the Gathering (тем, кто не в курсе, прямая дорога nach Wikipedia). Конечно же, мне кажется, что у меня все сразу же получится, с первых же партий я буду в князьях и лидерах, призы будут целыми телегами подкатываться к моим ногам, а там и до заработка на карманные расходы недалеко... И думаете, я один такой? Не-а, нас таких тысячи, если не миллионы. И все метят в дамки, не меньше.
Переходим от теории и планов к практике. Закачал я другую коллекционную карточную игру, SolForge, от команды, разработавшей Magic: The Gathering (механика схожая) - дай-ка, думаю, потренируюсь "на кошках". И что вы думаете? Конечно, да, компьютер я иногда рву, как тузик грелку. А вот матчи с живыми людьми оставляют желать лучшего - нет еще тактического мышления, проработки нескольких ходов, умения грамотно складывать колоду, да и не хватает элементарного чувства игры. С такими успехами да в MtG Online - только впустую тратить еще даже толком не заработанные виртуальные рубли. Еще пока рано... Рассинхронизация ожидаемого и действительного могла послужить причиной больших разочарований и, возможно, больших или не очень трат. Слава Богу, не стала.
Примерно такое же несовпадение желаемого и действительного я ощущал на первом уроке по церковному пению. Когда сидишь по студенческую сторону класса, все видится в одной перспективе: ты думаешь, что отлично знаешь, как вести урок, что говорить, и определенно стоит тебе только получить почетное звание преподавателя, как ты всех сразу же всему научишь, притом сделаешь все самым наилучшим образом. Однако вот теперь я сижу по другую сторону учебных баррикад, и что-то учительское вдохновение меня посещает крайне и крайне редко. Очередной рассинхрон. Впору поунывать и попилить себя на промышленной лесопилке - а мы не будем. Ведь настоящий я имеет не много общего как с тем великим и могучим, какими мы себе порою кажемся, так и с тем мерзким и некомпетентным, каким нас в наших глазах порою показывает нам наше же уныние. Я - другой. Я - это я. И, Божией милостью, я успел за 11 лет в Тобольске с собой немножко познакомиться...
Мы думаем о себе одно, а на самом деле мы порою представляем во многом нечто совсем другое. И главное тут не перегнуть палку как в сторону самовосхваления, так и в сторону самообвинения. Еще греки говорили: "Познай себя". Знайте, куда вы идете. Знайте, к чему стремитесь. Знайте, что вы можете и что еще можете начать мочь. Не забывайте узнать на 180%, что вы не можете, а что можете еще успеть научиться. Беритесь за то, что вам нравится, от чего вы получаете отдачу и что у вас может хорошо получиться, и будет вам простое человеческое счастье.
Конец, и Богу слава.
Начало нового учебного года
Моя "взрослая" жизнь потихоньку налаживается - определяется поле деятельности, утрясается сетка расписания, в голове начинает складываться годовой календарно-тематический план. Первые лекции, первые успехи, первые провалы. Жизнь бурлит и не стоит на месте.
В этом году планируется с Божией помощью многое освоить. Спадают старые рамки и ограничения, открываются новые перспективы и возможности. Лишь бы только не прозевать их, сидя за компьютером.
Господи, дай мне мудрость...
В этом году планируется с Божией помощью многое освоить. Спадают старые рамки и ограничения, открываются новые перспективы и возможности. Лишь бы только не прозевать их, сидя за компьютером.
Господи, дай мне мудрость...
среда, 28 августа 2013 г.
И снова о ней, о HYUNA
Несмотря на мою нелюбовь к хореографическому творчеству корейской поп-дивы Хёны, а также непринятие феномена Gangnam Style, обе этих песни прочно засели на моем рабочем столе. Почему? Зачем хранить на компьютере те видеоролики, которые не собираешься смотреть, да тем более - на рабочке!? Отвечаю - я их не смотрю, я их слушаю. Если любую из этих композиций включить без видеосопровождения (например, запустить плеер и свернуть его в трей), то от беззатейливого прослушивания сделанной с душой поп-музыки можно вопреки всем ожиданиям получать немалое удовольствие. Отсюда вывод - не все, что нам показывают, надо смотерть. Некоторые вещи достаточно просто слушать.
Мысли после прогулки с абитурой
Супружеская неверность часто имеет своей предшественницей легкомыслие и... непрошибаемую самоуверенность. Мы считаем, что, во-первых, мы просто общаемся, а во-вторых, сможем удержать свои чувства в узде, даже если какая симпатия и промелькнет. Однако эта очень опасная мысль уже многих обманула.
Да минует она и нас. Всех.
Да минует она и нас. Всех.
Доделал ролик. Жду следующий проект
Сделав треть от задуманного, прикинул, скольких трудов будет стоить сделать полнометражку со сложным завершенным сценарием, быстренько подправил сценарий, доснял недостающие фрагменты и сделал нечто худо-бедно завершенное. Встречаем! :)
Ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=-NpZsjY2ndM
Ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=-NpZsjY2ndM
вторник, 27 августа 2013 г.
Мысли о SEO-текстах
По долгу работы во фрилансе мне часто приходится переделывать в читаемый вид статьи, написанные с "закосом" под SEO (набор техник для получения более выгодного места в выдаче, например, того же Гугля по определенным запросам) или даже просто "тупо" написанные под размещение рекламных ссылок.
Конечно, в идеале доля СЕО не должна превышать определенного порога - статья должна оставаться информативной, читаемой и приятной для восприятия. Однако каких только перлов мне не удалось повидать за свой недолгий копирайтерский век! Здесь и пересказ одной и той же информации по нескольку раз (ведь нужно же чем-то "добить" объем статьи!), и кромсание крупиц информации на еще мелкие крупицы с последующим распихиванием этих бесценных "сокровищ" по всему телу статьи, и литературный пересказ инструкций от фармакологических средств (например, того же Регулона), и чего только не!.. Особо меня добил владелец небольшого блога, посвященного подбору компьютеров. Он умудрялся даже ответы на вопросы публиковать в таком СЕО-переспамленном виде, что читать их можно было только воспринимая общую идею текста. Ответы он, справедливости ради скажем, давал довольно конкретные, за что его любили посетители и часто обращались к нему за помощью.
Но вернемся к теме. Собираясь переписывать чужой текст, поражаясь его стилистическим недостаткам, не менее поражаешься мыслью о том, что ведь такие "произведения" пользуются популярностью если не у людей, то у поисковых роботов, и невольно начинаешь мечтать о таком специальном сайте, где можно писать всякую ерунду, лишь бы были определенные ключевые фразы, привлекательные для поисковых систем, да пара рекламных ссылок, чтобы публикуя там откровенный "шлак" получать реальную прибыль с публикации рекламы через тот же Google AdSense, Яндекс Директ или прочие службы рекламы. Бизнес, короче.
Только почему-то все мои проекты с таким родом заработка связаны мало. Я пишу о том, о чем болит душа. И, к сожалению, этот поисковый запрос редко пользуется большим успехом.
Конечно, в идеале доля СЕО не должна превышать определенного порога - статья должна оставаться информативной, читаемой и приятной для восприятия. Однако каких только перлов мне не удалось повидать за свой недолгий копирайтерский век! Здесь и пересказ одной и той же информации по нескольку раз (ведь нужно же чем-то "добить" объем статьи!), и кромсание крупиц информации на еще мелкие крупицы с последующим распихиванием этих бесценных "сокровищ" по всему телу статьи, и литературный пересказ инструкций от фармакологических средств (например, того же Регулона), и чего только не!.. Особо меня добил владелец небольшого блога, посвященного подбору компьютеров. Он умудрялся даже ответы на вопросы публиковать в таком СЕО-переспамленном виде, что читать их можно было только воспринимая общую идею текста. Ответы он, справедливости ради скажем, давал довольно конкретные, за что его любили посетители и часто обращались к нему за помощью.
Но вернемся к теме. Собираясь переписывать чужой текст, поражаясь его стилистическим недостаткам, не менее поражаешься мыслью о том, что ведь такие "произведения" пользуются популярностью если не у людей, то у поисковых роботов, и невольно начинаешь мечтать о таком специальном сайте, где можно писать всякую ерунду, лишь бы были определенные ключевые фразы, привлекательные для поисковых систем, да пара рекламных ссылок, чтобы публикуя там откровенный "шлак" получать реальную прибыль с публикации рекламы через тот же Google AdSense, Яндекс Директ или прочие службы рекламы. Бизнес, короче.
Только почему-то все мои проекты с таким родом заработка связаны мало. Я пишу о том, о чем болит душа. И, к сожалению, этот поисковый запрос редко пользуется большим успехом.
Мотто (микропост)
Полагаю, в жизни должно быть что-то, что заставляет тебя маниакально двигаться вперед.
понедельник, 26 августа 2013 г.
Успехи в области роликостроения и мысли об этом
Добрый день.
Поколупавшись на просторах интернета, призвав на помощь Гугль, я нашел способ, как осуществлять захват видео без лагов. Мне помогла в этом программа MSI Afterburner BETA. Она позволяет захватывать не только видео, но из звук, при этом качество картинки регулируется очень удобно - слайдером с указанием процентов от желаемого качества. Я настроил захват видео в 720p при 50% качестве, и теперь мой компьютер прекрасно справляется с поставленной задачей. И как это ни парадоксально, в игре Saints Row 2 при съеме исчезли даже некоторые графические глюки (смещение некоторых actors на экране во время видеовставок на движке игры). Может быть, конечно, это связано просто с тем, что я перед началом съемок поменял некоторые игровые графические настройки - не вем. Но, тем не менее, факт остается фактом.
Теперь о содержании ролика. Отсняв достаточное количество видеоматериала для создания видеообзора, я почему-то ощутил спад энтузиазма. Может быть это связано с тем, что мне не хотелось расписывать, как в игру играть, как можно тырить машины, грабить караваны, стрелять из ракетницы и зашибать деньги, проделывая махинации со страховкой. Меня привлекал сюжет. Потому я захотел сократить повествовательную часть до описания завязки и, может быть, развязки. А чтобы было еще интереснее, решил сделать ролик под музыку.
Как выяснилось на практике, чтобы сделать эффектный ролик, игроку нужно на время стать одновременно оператором, постановщиком и актером. Драки и аварии не смотрятся, если постоянно выбирать ракурс "из-за спины и снизу". Плюс нельзя показывать унылую беготню персонажа по городу - действие на экране должно быть динамичным, захватывающим и интересным, а без определенной подготовки и, возможно, нескольких дублей этого не добиться. Например, мне сейчас придется переснимать сцену побега из тюрьмы для того, чтобы добиться более сочного и красочного материала.
Ждем моих успехов. Пока ролик готов процентов на 20.
Всем пока! :)
Поколупавшись на просторах интернета, призвав на помощь Гугль, я нашел способ, как осуществлять захват видео без лагов. Мне помогла в этом программа MSI Afterburner BETA. Она позволяет захватывать не только видео, но из звук, при этом качество картинки регулируется очень удобно - слайдером с указанием процентов от желаемого качества. Я настроил захват видео в 720p при 50% качестве, и теперь мой компьютер прекрасно справляется с поставленной задачей. И как это ни парадоксально, в игре Saints Row 2 при съеме исчезли даже некоторые графические глюки (смещение некоторых actors на экране во время видеовставок на движке игры). Может быть, конечно, это связано просто с тем, что я перед началом съемок поменял некоторые игровые графические настройки - не вем. Но, тем не менее, факт остается фактом.
Теперь о содержании ролика. Отсняв достаточное количество видеоматериала для создания видеообзора, я почему-то ощутил спад энтузиазма. Может быть это связано с тем, что мне не хотелось расписывать, как в игру играть, как можно тырить машины, грабить караваны, стрелять из ракетницы и зашибать деньги, проделывая махинации со страховкой. Меня привлекал сюжет. Потому я захотел сократить повествовательную часть до описания завязки и, может быть, развязки. А чтобы было еще интереснее, решил сделать ролик под музыку.
Как выяснилось на практике, чтобы сделать эффектный ролик, игроку нужно на время стать одновременно оператором, постановщиком и актером. Драки и аварии не смотрятся, если постоянно выбирать ракурс "из-за спины и снизу". Плюс нельзя показывать унылую беготню персонажа по городу - действие на экране должно быть динамичным, захватывающим и интересным, а без определенной подготовки и, возможно, нескольких дублей этого не добиться. Например, мне сейчас придется переснимать сцену побега из тюрьмы для того, чтобы добиться более сочного и красочного материала.
Ждем моих успехов. Пока ролик готов процентов на 20.
Всем пока! :)
суббота, 24 августа 2013 г.
HYUNA и её Gangnam Style
У меня есть хобби - заглядывать в чужие души, в чужой внутренний мир. Так я недавно пытался "просканировать" внутренний мир корейской певицы Хёны (HYUNA), успевшей "засветиться" в широко известном в узких кругах клипе Gangnam Style корейского же певца PSY. В Википедии о ней - крупицы интересующей меня информации, поэтому пришлось все анализировать самому.
Итак, мы имеем молодую девушку, которая без грима - ну самая обычная, а в гриме - энергично скачет по сцене, употребляя все дозволенные, недозволенные и на грани дозволенного приемы привлечения внимания противоположного пола к своей скромной персоне. Полагаю, что скромной. И насколько я могу судить, ей это удается - она является одной из наипопулярнейших(?) корейских поп-див и даже была избрана лицом Toyota Corola, в честь чего ей даже была написана песня про этот автомобиль.
С места и в обрыв хочется навесить ярлык "развратная девка" и закрыть дело. Ан-нет, люди - никогда не делайте поспешных решений. Не смейте и не думайте сметь кого-либо осуждать, чтобы потом не краснеть за свои(!) ошибки.
Сделаем так: сперва вгоним себя в состояние глубокого возмущения "срамотой", посмотрев оригинал Gangnam Style (девушка в метро, танцующая чуть ли не стриптиз на поручне - это она, HYUNA), затем добьем это ощущение, посмотрев еще парочку доступных попсовеньких клипов с ней же (про Тойоту тоже сойдет). А теперь, о люди, приготовьтесь к культурному шоку и когнитивному диссонансу.
Отыскиваем на просторах Ютуба, Гугля или Википедии клип PSY feat. HYUNA Gangman Style и смотрим секундовые отметки 0:40, 0:52-0:54, 2:22 и 2:32 по нескольку раз, время от времени чередуя их. Думайте что хотите, говорите что хотите, но не верю я, чтобы развратный человек мог так беззаботно улыбаться. Может быть, без сантиметрового слоя тонального крема в создании этой милой мордашки не обошлось, но сердце говорит мне так.
Итак, мы имеем молодую девушку, которая без грима - ну самая обычная, а в гриме - энергично скачет по сцене, употребляя все дозволенные, недозволенные и на грани дозволенного приемы привлечения внимания противоположного пола к своей скромной персоне. Полагаю, что скромной. И насколько я могу судить, ей это удается - она является одной из наипопулярнейших(?) корейских поп-див и даже была избрана лицом Toyota Corola, в честь чего ей даже была написана песня про этот автомобиль.
С места и в обрыв хочется навесить ярлык "развратная девка" и закрыть дело. Ан-нет, люди - никогда не делайте поспешных решений. Не смейте и не думайте сметь кого-либо осуждать, чтобы потом не краснеть за свои(!) ошибки.
Сделаем так: сперва вгоним себя в состояние глубокого возмущения "срамотой", посмотрев оригинал Gangnam Style (девушка в метро, танцующая чуть ли не стриптиз на поручне - это она, HYUNA), затем добьем это ощущение, посмотрев еще парочку доступных попсовеньких клипов с ней же (про Тойоту тоже сойдет). А теперь, о люди, приготовьтесь к культурному шоку и когнитивному диссонансу.
Отыскиваем на просторах Ютуба, Гугля или Википедии клип PSY feat. HYUNA Gangman Style и смотрим секундовые отметки 0:40, 0:52-0:54, 2:22 и 2:32 по нескольку раз, время от времени чередуя их. Думайте что хотите, говорите что хотите, но не верю я, чтобы развратный человек мог так беззаботно улыбаться. Может быть, без сантиметрового слоя тонального крема в создании этой милой мордашки не обошлось, но сердце говорит мне так.
пятница, 23 августа 2013 г.
О неудавшейся попытке сделать видеоролик по Saints Row 2
Когда проходишь игру, то испытываешь целое море различных эмоций. И вполне естественно, что иногда хочется поделиться своими открытиями, чтобы весь мир, вглянув на вещи твоими глазами, воскликнул вместе с тобой: "Ну надо же!"
Умение удивляться - это отличная черта, скрашивающая даже самые серые будни и самую скучную жизнь. С ней прогулка по обрыву по периметру Тобольского кремля из уже привычного моциона превращается в серию наиудивительнейших открытий: Какое сегодня небо! Интересно, как люди брусчатку кладут? А здесь вот что-то просело - интересно, почему? И так далее. Так и с игрой. Пока в нее играешь, волны удивления и маленьких радостей накатывают на тебя одна за одной, и ты просто наслаждаешься этим на стыд всем, кто кричал: "Saints Row 2 - отстой!"
Первая попытка записать видеоролик, в котором я наглядно хотел бы поделиться со всеми открывшимися мне прелестями игры Saints Row 2, успешно провалилась. В качестве видеоредактора я думал выбрать что-то дорогое, но пока, я думаю, сойдет и бесплатный Windows Movie Maker, шедший в комплекте с моей версией Windows. А вот с захватом видео дело обстоит чуть сложнее. Самая распространенная программа захвата видео Fraps в бесплатной версии дает симать только по 30 секунд, при этом даже в половинном размере моё FullHD-разрешение делает на выходе .avi-файлы по 260 МБ (то есть необходимо рассчитывать на то, что черновые записи могут съест и не одну сотню гигабайт).
Пока попытка что-то снять с треском провалилась. Ищу альтернативный визеозахватчик приемлемого качества и начинаю размышлять о докупке нового жёсткого. Но когда это будет?..
Умение удивляться - это отличная черта, скрашивающая даже самые серые будни и самую скучную жизнь. С ней прогулка по обрыву по периметру Тобольского кремля из уже привычного моциона превращается в серию наиудивительнейших открытий: Какое сегодня небо! Интересно, как люди брусчатку кладут? А здесь вот что-то просело - интересно, почему? И так далее. Так и с игрой. Пока в нее играешь, волны удивления и маленьких радостей накатывают на тебя одна за одной, и ты просто наслаждаешься этим на стыд всем, кто кричал: "Saints Row 2 - отстой!"
Первая попытка записать видеоролик, в котором я наглядно хотел бы поделиться со всеми открывшимися мне прелестями игры Saints Row 2, успешно провалилась. В качестве видеоредактора я думал выбрать что-то дорогое, но пока, я думаю, сойдет и бесплатный Windows Movie Maker, шедший в комплекте с моей версией Windows. А вот с захватом видео дело обстоит чуть сложнее. Самая распространенная программа захвата видео Fraps в бесплатной версии дает симать только по 30 секунд, при этом даже в половинном размере моё FullHD-разрешение делает на выходе .avi-файлы по 260 МБ (то есть необходимо рассчитывать на то, что черновые записи могут съест и не одну сотню гигабайт).
Пока попытка что-то снять с треском провалилась. Ищу альтернативный визеозахватчик приемлемого качества и начинаю размышлять о докупке нового жёсткого. Но когда это будет?..
четверг, 22 августа 2013 г.
I hate TF2!
Почему-то, попробовав поиграть в Team Fortress 2, я проникся к ней лютой ненавистью. Почему - мне даже самому объяснить сложно.
По сути TF2 обещает долгий интересный развлекательный процесс - становись эффективной частью рабочей команды и выполняй задания (захват точки, "царь горы", захват флага), да вот почему-то не прет. Не прет - и все тут. И никакие коврижки, вроде 400+ разных ачивок и возможности играть с друзьями, не могут меня заставить снова включить ее. Разве что если пофармить чуть-чуть металл (эту возможность, кстати, серьезно порезали) или снять ролик на Source Filmmaker. Но пока это что-то такое из области фантастики.
Если же Вы просто ищете во что поиграть на PC, буквально измывая от скуки, то дать игре шанс Вам никто не запретит. Почему Team Fortress 2? Во-первых, игра бесплатная - требуется только загрузить и установить клиент Steam и саму игру (будьте готовы - "масса" игры насчитывает приблизительно полтора десятка гигабайт). Во-вторых, если игра придется кому по сердцу и он захотите стать "премиум"-игроком с доступом ко всем возможным функциям, таким как крафт, обмен и без ограничений на бонусные вещи, выдаваемые за проведенное за игрой время, то игрокам из России сделать это очень и очень просто. Пополняете свой счет Steam, например, через Qiwi-кошелек на сумму 16 рублей и производите покупку во внутриигровом магазине - вуаля! Эту операцию я бы рекомендовал произвести всем, кто хоть немножко планирует играть в игры от Valve или закупаться через сервис цифровой дистрибуции Steam. Деньги небольшие, а бонусы... вдруг пригодятся?
Саму игру Team Fortress 2 скачать бесплатно для игры с игроками со всего мира можно с оффициального сайта Steam по этой ссылке: http://store.steampowered.com/app/440/
Всем приятного дня! :)
По сути TF2 обещает долгий интересный развлекательный процесс - становись эффективной частью рабочей команды и выполняй задания (захват точки, "царь горы", захват флага), да вот почему-то не прет. Не прет - и все тут. И никакие коврижки, вроде 400+ разных ачивок и возможности играть с друзьями, не могут меня заставить снова включить ее. Разве что если пофармить чуть-чуть металл (эту возможность, кстати, серьезно порезали) или снять ролик на Source Filmmaker. Но пока это что-то такое из области фантастики.
Если же Вы просто ищете во что поиграть на PC, буквально измывая от скуки, то дать игре шанс Вам никто не запретит. Почему Team Fortress 2? Во-первых, игра бесплатная - требуется только загрузить и установить клиент Steam и саму игру (будьте готовы - "масса" игры насчитывает приблизительно полтора десятка гигабайт). Во-вторых, если игра придется кому по сердцу и он захотите стать "премиум"-игроком с доступом ко всем возможным функциям, таким как крафт, обмен и без ограничений на бонусные вещи, выдаваемые за проведенное за игрой время, то игрокам из России сделать это очень и очень просто. Пополняете свой счет Steam, например, через Qiwi-кошелек на сумму 16 рублей и производите покупку во внутриигровом магазине - вуаля! Эту операцию я бы рекомендовал произвести всем, кто хоть немножко планирует играть в игры от Valve или закупаться через сервис цифровой дистрибуции Steam. Деньги небольшие, а бонусы... вдруг пригодятся?
Саму игру Team Fortress 2 скачать бесплатно для игры с игроками со всего мира можно с оффициального сайта Steam по этой ссылке: http://store.steampowered.com/app/440/
Всем приятного дня! :)
О чем этот блог?
Обо всем. Об играх, музыке, морали, внутреннем мире - обо всем, о чем его автору, бывалому геймеру, будет интересно писать.
Пока блог находится в стадии публичного черновика. Может быть, таким он пока и останется.
Блог этот ведется мной в качестве отдушины - я выношу на его страницы все, что накапливается у меня на сердце.
Пока блог находится в стадии публичного черновика. Может быть, таким он пока и останется.
Блог этот ведется мной в качестве отдушины - я выношу на его страницы все, что накапливается у меня на сердце.
Кто я такой?
Люблю наблюдать, думать, рассуждать и разговаривать, чем здесь часто и занимаюсь - разговорами с собой и своими будущими читателями.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)