суббота, 21 сентября 2013 г.

Экономические модели во фрилансе: f2p и p2w

В целом ряде современных многопользовательских игр, построенных по принципу f2p ("free to play", "играй бесплатно"), с целью повышения окупаемости (согласитесь, кто в наше время будет работать забесплатно? Всем хочется как-то заработать на свой кусок хлеба с маслом) внедряется механизм микротранзакций: человек платит, как правило, небольшую реальную денюжку за то, чтобы получить какую-нибудь виртуальную небольшую или большую, а то и огромную, "плюшку" или "ништячок". В некоторых из них есть своего рода привелигированный режим: оформляешь подписку (вносишь ежемесячно плату) и получаешь за это полный доступ ко всем функциям игры, в то время как обычные фри-ту-плейщики имеют к ним ограниченный доступ (могут играть не во все сюжетные миссии, развивать персонажа только до определенного уровня и т.д.).

Иногда в развитии f2p-игры случаются перекосы, из-за которых "free to play" превращается в "pay to win" ("хочешь выиграть - плати"). В обычной бесплатной игре всего (или почти всего) можно добиться просто играя в игру очень и очень долго. Премиум-пользователи ("платные" игроки) в таких играх отличаются от "бесплатных" лишь тем, что за реальные доллары, евро или рубли могут получить все намного раньше, но неоправданно огромного преимущества перед простыми игроками они при этом не имеют. То есть если случится простому игроку схлестнуться на арене с "платным", то при определенном опыте и терпении первый сможет-таки победить второго. Если же премиум-игроки через микротранзакции получают неоправданное преимущество, покупая себе самые лучшие оружие и броню в игре, недоступные обычным игрокам, то такая игра тут же из f2p превращается в p2w. Простым игрокам там, как правило, делать очень быстро становится нечего.

Нечто подобное в течение последних лет наблюдается в развитии неигрового(!) фриланс-сервиса free-lance.ru (или коротко fl.ru). С каждым годом условия труда для бесплатных участников биржи удаленной работы становятся все жестче и жестче и теперь с высокой долей схожести напоминают какую-то плохо сбалансированную f2p MMORPG. Хочешь работать по полной - изволь ежемесячно отдавать владельцам сервиса по ~600 рублей. Не хочешь платить - никто тебя и не заставляет. Выбирай себе какую-нибудь одну(!) специализацию (а их там несколько десятков!) и подавай себе по 5 заявок в месяц. Мало? Подтверди свои паспортные данные и подавай неограниченное количество заявок, но только по своей одной специализации, которую сменить можно только 1 раз в месяц.

Сейчас передо мной стоит своего рода дилемма. С одной стороны хочется оформить подписку на грамотную f2p интернет-игру Star Wars: The Old Republic, являющуюся примером мастерской работы экономистов и позволяющей влиться в мировое англо-, немецко- и франкоговорящее Star Wars сообщество (стоит это удовольствие "всего" 300 руб./месяц), а с другой - оформиться в работники на FL.ru, чтобы начать-таки зарабатывать по полной (600 руб./месяц). Если владельцы первой, постоянно и тонко подталкивая тебя стать "сабером" (сленг. suber - подписчик, от англ. subscription), все же позволяют пользоваться их продуктом бесплатно, пусть и штурмуя то тут, то там сознание игроков информацией о превосходствах платной версии, то хозяева free-lance.ru давно превратили свою биржу в чистый "pay to win". Но их можно понять - им же тоже нужно как-то платить по счетам и кормить свои семьи. Тем более, что платить и оформлять подписку готов лишь тот, кто реально видит в себе силы работать и зарабатывать деньги, причем в значительно больших объемах, чем суммы, потраченные на приобретение членского статуса.

Комментариев нет:

Отправить комментарий