понедельник, 30 сентября 2013 г.

Deus ex machina - компьютерная игра или?..

Относительно недавно, тринадцать лет назад, на прилавках магазинов появилась игра, произведшая переворот в компьютерноигровой индустрии и переместившая планку качества достойных игр высоко вверх. С целью повторить ее успех несколько лет назад был выпущен сиквел, но повторно поставить мир с ног на голову не получилось. Имя этойигре Deus Ex (lat. "бог из..."). "Из чего?" - спросите вы. Ответим - из машины.

Понятие "deus ex machina", являясь одновременно названием произведения игроиндуствии 1984 года, о котором в нашей стране, как мне кажется, могут знать только игроархеологи (к их числу ваш покорный слуга принадлежит лишь отчасти, потому он ничего об этом произведении компьютерноигрового творчества не знал до сего дня), обозначает особый сценический прием, когда благодаря вмешательству третьих сил (в греческом оригинале обязательно входящих в состав пантеона, откуда и взялся  lat. deus), развязка произведения получается совсем не такой, как следует из всего сюжетного действа. Актера, игравшего роль божества, спускали на кране (lat. machina) из-за сцены, где он уже производил все необходимые действия для того, чтобы повернуть сюжет в угоду режиссеру или сценаристу.

Причина, по которой я взялся писать эту статью - это вовсе не задача ознакомить читателей с серией игр про Алекса Дентона и его родню, оснащенных нано- и просто механическими иплантантами и борющимися с мировым корпоративным злом. Просто стало за державу обидно. Не нашу - японскую. Если иногда прием "божество из машины" может органично вписываться в сюжет, то вчера на моих глазах он превратился в банальную сюжетную "заплатку". Речь идет о манге (~"японские комиксы") Кубо Тайто "Блич". Главный герой, пожертвовав своими силами и спецспособностями во имя поражения воплощения зла вселенского масштаба, в очередной раз столкнулся с группой необычных людей, которые как бы хотят ему помочь вернуть спецспособности и утраченный статус во имя чего-то великого. Но не тут-то было - помощь оказывается ловушкой, и против главгероя обращаются абсолютно все: не только новые друзья, но и прежние, проверенные временем, сотнями битв и совместных приключений. И тут в лице Кучики Рукии из Сообщества душ спускается тот самый ex machina, возвращает ему силы (не могли раньше?!) и помогает одолеть неприятелей. Конфликт разрешен, все счастливы. Вот только хочется вслед за Станиславским воскликнуть: "Не верю!" Ну не делается это так в стране восходящего солнца! Если до этого герой делал все пусть и с помощью друзей, но часто вынося всех из передряг на своем собственном горбу, находя силы бороться и побеждать внутри себя во имя добра, любви и дружбы, то теперь его просто так одарили силами синигами. Мол, ты извини, мы тут немного припоздали - давно хотели тебе вернуть все то, чем ты пожертвовал во имя нас, только вот руки что-то никак не доходили.

Греческий прием в японской манге, принесшей своему автору миллионы почитателей, мировую известность и хороший доход. Как-то не вяжется.

Небольшая SEO-статья для блога или Как завести свой интернет дневник бесплатно?

Пока перекраивал некоторые статьи для лучшей "усваимости" поисковыми системами (мне ведь хочется, чтобы его находили через Яндекс и Гугль, так ведь?), родилась мысль для новой статьи. Тем более, что я ее уже озвучил на одном из своих уроков по информатике. Статья будет о том, как завести свой персональный интернет блог (виртуальный дневник) бесплатно или даже с небольшими вложениями денег.

Во-первых, следует определиться с тем, о чем будет Ваш журнал. Перефразировав капитана Врунгеля, "Как Вы тему подберете, так Ваш блог и попылвет". Правильный подбор тематики определяет множество вещей, таких как его посещаемость, окупаемость и даже долговечность. Не открою Америку если скажу, что большинство появляющихся на просторах интернета блогов - мертворожденные. Если автор пишет статьи исключительно для заработка на такие ходовые темы, как, примеру ради, строительство, ремонт, авто и медицина, но сам не получает от этого ни утешения, ни ощутимой прибыли, то его проект очень скоро зачахнет.  К слову, "ясельный" период, на протяжении которого журнал требует вложений сил, средств и времени, но не приносит материальной отдачи, длится в среднем не менее года, если не больше. Если же его темой будут интересоваться исключительно узкие специалисты, то говорить о ежедневной многотысячной посещаемости не приходится.

Во-вторых, определитесь, будет Ваш блог платный или бесплатный. Здесь все худо-бедно просто: если Вы не программист, не любите копаться в недрах движков сайтов, а также затачивать с наждачной бумагой мельчайшие детали сайта под свои нужды и эстетическое чувство - обратитесь к бесплатным блогоплатформам, таким как wordpress.com, blogspot.com и прочим - на худой конец сойдет даже lj.ru. Для приобретения же платного блога необходимо заказать (за деньги) доменное имя и услуги виртуального хостинга, тем самым получив в свое распоряжение готовую площадку, с которой можно будет делать почти все, что душе угодно. Однако, как говорят специалисты, принципиальной разницы между платным и бесплатным блогом нет - лишь бы посетителям было интересно и комфортно его читать.

В-третьих, будьте готовы писать, и писать много. Завести свой персональный интернет блог - это еще полбеды. А вот наполнять его интересным материалом, который будет приятно читать - это еще та задача. Именно по тому, как человек справляется с ней, можно определить простого любителя попечатать или же настоящую акулу пера - блогера, ведущего свой журнал на высокопрофессиональном уровне, пусть даже и просто "за интерес".

понедельник, 23 сентября 2013 г.

Война с Ubuntu, часть 3: Мигрируем на Lubuntu?

Ну не то, чтобы сразу так и мигрируем - дистрибутив еще нужно выкачать, закинуть на флешку с помощью Unetbootin, установить на всех машинах, обновить, выкачать все нужные программы, подружить в Линуксом клавиатурный тренажер Stamina и прочая и прочая и прочая. Да вот только когда это будет?..

Потребность в миграции остро ощутилась после успешного разрешения проблемы с графическими глюками (нужно было при запуске Ubuntu жать F6; правда, мой домашний монитор это решение не радует, и он до сих пор показывает вывеску "No signal" когда его подключаешь к подопытному системнику). Ubuntu на старой машине хоть и запускается, и даже работает, но вот длительные задержки при отрисовке окон способны вывести из себя даже ветерана компьютерной эволюции, успевшего посидеть почти за всеми моделями компьютеров начиная с обладателей процессоров Intel 286.

Насколько Ubuntu дружелюбна к новым компьютерам, настолько же она не приемлет машины до 2007 года выпуска (а именно такие в большинстве своем и стоят в нашем компьютерном классе). Сообществом даже были выпущены более "легкие" варианты Убунты, а именно Xubuntu и Lubuntu (Lightweight Ubuntu - "Легковесная Убунту"), позволяющие успешно работать даже на компьютерах с 512 МБ оперативной памяти. На последнюю-то, на Lubuntu, я глаз и положил. Она имеет репутацию самой нетребовательной к ресурсам компьютера версии Ubuntu, обладающей при этом всем необходимым для работы функционалом, не уступая полновесным "тяжелым" дистрибутивам.

Если Господь благословит, как выкачаю - проверим, так ли это.

Может быть, никакая миграция и не понадобится, если скачать пару спецутилит и грамотно настроить Unity (менеджер рабочего стола). Не знаю.


Воюем с Ubuntu, часть 2: Подключаем интернет

Из шести компьютеров (было пять, еще один донесли чуть позже), на которые мне пришлось установить Ubuntu, нормально он встал только на четыре. На двух других наблюдались жуткие тормоза, которые приходилось разглядывать из-под толстого слоя графических глюков. Кроме того, на тех четырех машинах он был полуанглийский, что никак не приемлемо для русскоговорящего и русскопишущего учебного заведения. Это можно легко исправить, выкачав из интернета языковой пакет. Да вот незадача - в нашем компьютерном классе интернета нет и сомневаюсь, что он в скором времени там появится. Приходится брать все в свои руки и подключать интернет вручную, с модема-свистка.

К моей радости, Ubuntu очень дружелюбно относится к разного рода 3G-модемам. Для настройки соединения достаточно лишь нажать на значок сети (в правом верхнем углу), выбрать беспроводное мобильное соединение (пишу по памяти, потому могу где-то и ошибиться), выбрать оператора и - вуаля! - соединение установлено. Тихой радости моей не было конца, да не тут-то было - тариф-то у меня самый дешевый, за 100 руб. в месяц. Это значит, что качать мы будем со скоростью 8 килобайт в секунду, что на самом деле очень мало (хотя по Википедии посёрфить да почту почитать вполне хватает). В итоге скачивание обновлений и установка языковых пакетов отняла у меня в среднем полдня нервов и разочарования. Это без установки новых программ - только обновления.

Спустя какое-то время у меня родился хитрый план принести компьютер домой, где у меня худо-бедно настроен почти безлимитный интернет, и настроить передачу информации с моего рабочего настольного компьютера на экспериментальный компьютерклассный через кабель. Но эта попытка провалилась - компьютеры не видели друг друга, а в довершение всего интернет от домашней машины отвалился, и его пришлось переподключать.

На этой ноте я решил заключить с Линуксом перемирие и не трогать его до тех пор, пока не заработаю денег на скоростной 3G интернет от МТС, чтобы можно было спокойно выкачать все обновления и программы без лишних стрессов.

P.S.: Здесь лежит хорошая статья о том, как настраивать Ubuntu 13.04 после ее установки. Всем интересующимся настоятельно рекоммендую ознакомиться.

Воюем с Ubuntu, часть 1: Немножко о контрафактном ПО

Поскольку Вашего покорного слугу наряду с возложением должности преподавателя информатики немножко неоффициально назначили заведующим компьютерным классом (подобно тому как преподаватель физики становится автоматически ответственным за лабораторное оборудование, имеющееся у него в классе), то в связи с приездом инспекции из Минобразования очень резко встал вопрос о состоянии этого самого компьютерного класса, поскольку по образовательным стандартам положено, чтобы он у нас непременно был. Это первая проблема. Вторая проблема - это софт, установленный на них.

Поскольку пользование пиратской продукцией (давайте не будем врать друг другу, хорошо?) является воровством (об этом скажем чуть позже), то государство предусмотрело определенное наказание за его установку на компьютеры: штраф от 30 до 500 тысяч рублей и тюремный срок от 2 до 6 лет, причем отвечать часто приходится не директору подразделения или даже не директору предприятия, санкционировавшему установку контрафактного ПО, а именно Васе Пупкину из соседнего подъезда, за "косарь" переустановившему в бухгалтерии "Виндовз". Такие размышления заставили неиллюзорно испугаться меня и еще пару человек, почему было решено оперативно (за пару ночей) установить на всех компьютерах Линукс, а именно - Ubuntu как самую дружелюбную ее разновидность. Поскольку у меня уже заблаговременно был скачан дистрибутив версии 13.04, то нарезать его на болванку да установить на 5 компьютеров труда не составило, то пока хватит об этом. Поговорим лучше о пиратстве.

Представим себе будни программиста-надомника. Сидел он сутками, писал программу, кое-как сводя концы с концами, с трудом изыскивая средства на оплату коммунальных счетов и интернета, терпя укоры жены в бездействии и питаясь подножным кормом... Я, конечно, драматизирую, но сути дела это не меняет - всем нам нужно кормить свои семьи и платить по счетам, да и купить что-нибудь эдакое порою хочется. Так вот, писал программист (или несколько программистов) программу, дизайнеры разрабатывали графику, менеджеры занимались рекламой и продвижением товара и т.д. Все они объедилинись ради одной единственной цели: продать продукт прибыльно и тем самым заработать себе зарплату. Но тут на сцену выходят добрые робин-гуды, заявляющие, что софт должен быть бесплатным, и выкладывают программы в интернет для бесплатного скачивания. В итоге продажи падают, прибыль падает, компании терпят убытки и иногда даже разоряются. Лишь хромой не пинает Microsoft с ее Windows, стяжавшей репутацию вечно глючной операционной системы. А о простых ее работниках кто-нибудь подумал? Или о простых программистах, которые приходят домой, видят радостные глаза детей и понимают, что в этом месяце их в цирк сводить не получится, потому что по чьей-то прихоти твоя программа с Android Market'а быстро перекочевала на бесплатные файлообменники - то есть прибыли не будет. Точка.

суббота, 21 сентября 2013 г.

Экономические модели во фрилансе: f2p и p2w

В целом ряде современных многопользовательских игр, построенных по принципу f2p ("free to play", "играй бесплатно"), с целью повышения окупаемости (согласитесь, кто в наше время будет работать забесплатно? Всем хочется как-то заработать на свой кусок хлеба с маслом) внедряется механизм микротранзакций: человек платит, как правило, небольшую реальную денюжку за то, чтобы получить какую-нибудь виртуальную небольшую или большую, а то и огромную, "плюшку" или "ништячок". В некоторых из них есть своего рода привелигированный режим: оформляешь подписку (вносишь ежемесячно плату) и получаешь за это полный доступ ко всем функциям игры, в то время как обычные фри-ту-плейщики имеют к ним ограниченный доступ (могут играть не во все сюжетные миссии, развивать персонажа только до определенного уровня и т.д.).

Иногда в развитии f2p-игры случаются перекосы, из-за которых "free to play" превращается в "pay to win" ("хочешь выиграть - плати"). В обычной бесплатной игре всего (или почти всего) можно добиться просто играя в игру очень и очень долго. Премиум-пользователи ("платные" игроки) в таких играх отличаются от "бесплатных" лишь тем, что за реальные доллары, евро или рубли могут получить все намного раньше, но неоправданно огромного преимущества перед простыми игроками они при этом не имеют. То есть если случится простому игроку схлестнуться на арене с "платным", то при определенном опыте и терпении первый сможет-таки победить второго. Если же премиум-игроки через микротранзакции получают неоправданное преимущество, покупая себе самые лучшие оружие и броню в игре, недоступные обычным игрокам, то такая игра тут же из f2p превращается в p2w. Простым игрокам там, как правило, делать очень быстро становится нечего.

Нечто подобное в течение последних лет наблюдается в развитии неигрового(!) фриланс-сервиса free-lance.ru (или коротко fl.ru). С каждым годом условия труда для бесплатных участников биржи удаленной работы становятся все жестче и жестче и теперь с высокой долей схожести напоминают какую-то плохо сбалансированную f2p MMORPG. Хочешь работать по полной - изволь ежемесячно отдавать владельцам сервиса по ~600 рублей. Не хочешь платить - никто тебя и не заставляет. Выбирай себе какую-нибудь одну(!) специализацию (а их там несколько десятков!) и подавай себе по 5 заявок в месяц. Мало? Подтверди свои паспортные данные и подавай неограниченное количество заявок, но только по своей одной специализации, которую сменить можно только 1 раз в месяц.

Сейчас передо мной стоит своего рода дилемма. С одной стороны хочется оформить подписку на грамотную f2p интернет-игру Star Wars: The Old Republic, являющуюся примером мастерской работы экономистов и позволяющей влиться в мировое англо-, немецко- и франкоговорящее Star Wars сообщество (стоит это удовольствие "всего" 300 руб./месяц), а с другой - оформиться в работники на FL.ru, чтобы начать-таки зарабатывать по полной (600 руб./месяц). Если владельцы первой, постоянно и тонко подталкивая тебя стать "сабером" (сленг. suber - подписчик, от англ. subscription), все же позволяют пользоваться их продуктом бесплатно, пусть и штурмуя то тут, то там сознание игроков информацией о превосходствах платной версии, то хозяева free-lance.ru давно превратили свою биржу в чистый "pay to win". Но их можно понять - им же тоже нужно как-то платить по счетам и кормить свои семьи. Тем более, что платить и оформлять подписку готов лишь тот, кто реально видит в себе силы работать и зарабатывать деньги, причем в значительно больших объемах, чем суммы, потраченные на приобретение членского статуса.

четверг, 19 сентября 2013 г.

Удивительные тюремные будни

Как я писал ранее, способность удивляться - это очень ценная черта. За последние несколько недель после моего переезда на новое место жительство на второй этаж тюремного замка я успел удивиться несколько раз.

1) За два дня мрачный тюремный коридор, унылось которого едва скрашивалась настенными рисунками животных для детей, был превращен силами жильцов в довольно светлое и приятное помещение. Они просто перекрасили стены в белый цвет. Дизайнеры - учитесь!

2) По коридору время от времени носится пугливый монохромный кот. По первости даже казалось, что это не кот с окрасом в оттенках серого, а это у меня в глазах какой-то глюк, заставляющий видеть его в черно-белом спектре. Со временем все встало на свои места, но кот до сих пор так и воспринимается как монохромный, контрастируя с "правильным" черно-белым котенком, совсем недавно появившимся у наших соседей.

3) Как-то раз мне удалось удивиться аж три раза одновременно.
Первый: Я впервые увидел столько детей в квадрате три на три метра без родителей.
Второй: Я впервые увидел в тюрьме на ограниченной площади столько взрослых детей (младшего школьного и/или старшего дошкольного возраста).
Третий: Я впервые увидел в тюрьме в коридоре столько детей-девченок, при этом не балякающих по-детски, а ведущих осмысленный разговор.

Полагаю, это встретились вместе представители трех немалодетных "тюремных" семей и рассуждали в себе, куда они пойдут дальше играть.

Вот так-то.

Статьи, которые еще нужно написать (обновляемый список)

1) Требования к разбору служб на певческих группах в РШ
2) Набор упражнений для ускоренного усвоения навыков игры на фортепиано в церковно-певческом учебном заведении
3) Система бонусов на уроках ЦП в РШ
4) Осваиваем MS Word - пособие по Информатике для 1 курса ТПДС
5) Осваиваем MS PowerPoint - пособие по информатике для 1 и 5 курсов ТПДС
6) Stamina или "Соло"? Выбираем программу для освоения метода слепой десятипальцевой печати на клавиатуре
7) Пару-тройку статей на продажу по своему профилю
8) Мемуары геймера? (будет ли это кому интересно?)
9) Обзор блога на ЖЖ геймера-единомышленника
10) Виды клавиатур, с которыми мне приходилось работать
11) Захват видео с экрана (?)
12) Обзор программы-плеера Foobar2000

Плюс статьи из предыдущего поста.

Пока примерно так. Со временем список будет меняться и обновляться.

вторник, 17 сентября 2013 г.

О моих хобби

Что является моим хобби?

Сказавший "компьютерные игры" будет и прав, и неправ одновременно.

Меня интересуют хорошие истории (особенно - поучительные), выдуманные миры, продуманные экономические модели и вещи, сделанные с душой. Что поделаешь - в мире виртуальных развлечений среди моря шлака можно найти настоящие сокровища человеческих души и мысли, поражающие своими красотой, продуманностью и в то же время простотой. Да при некотором смирении и внутренней простоте можно найти повод научиться чему-то хорошему и прославить Творца даже если поразгребаться и в этом шлаке (пчела мед везде найдет).

Хорошие истории встречаются не только и не столько в компьютерных играх - их можно увидеть и в литературе, и в кинематографе. По некоторой иронии этими историями богата японская мультипликация - аниме, как они ее называют, - стяжавшая как армию преданных почитателей, так и яростных ненавистников.

Выдуманные миры - дело писателей (Дж.Р.Р. Толкин, Рей Бредбери, К.С. Льюис, Анджей Сапковски и пр.), однако что плохого, если писатель окажется грамотным режиссером и сценаристом, по вселенной и сюжету пера которого будет составлена продуманная и глубокая игра? Кого оставят равнодушными история борца с нечистью Геральта, потерявшего память Безымянного, переродившегося Дарта Ревана? А родные избы, грузовики, заброшенные локомотивы и даже бетонные заборные плиты, гядящие на нас из фантастического постсоветского мира Чернобыльской Аномальной Зоны? Кто пройдет мимо них и не обронит скупую мужскую слезу, безмолвно радуясь в сердце: "Вот оно, наконец, мое, родное!.."?

Человек - образ и подобие Божие. Как Господь сотворил наш мир и нас, так и каждый из нас может создавать целые миры, населяя их жителями со своими характерами, жизнями, целями. Этим часто занимаются фантасты и писатели, реализуя свой творческий потенциал. Творить, подражая Создателю, способны не только художники и ремесленники, но, верю, также и геймдевы (разработчики игр - от game developers). Это, при всей моей внутренней ненависти к гейм-аддикции (игрозависимости), мешает заявить во всеуслышание, что все игры - зло. Хотя порою так сильно хочется...

Жизнь грешника

Сегодня первый раз в жизни проспал лекцию. Нет-нет, так-то я за свои недолгие 28 лет уже успел проспать целые месяцы учебных занятий. Дело не в этом - сегодня свою лекцию проспал новоиспеченный преподаватель.

Я был шокирован, изумлен и смущен. Однако моему смущению не было предела, когда я, подобясь Иоанну Лествичнику, заглянул себе в сердце и увидел весьма неприятную картину. Меня больше всего терзало не чувство нарушенного долга. Сильнее всего я был мучим ущемленным тщеславием ("Как?! Я?! И проспал?! Да где это видано?!").

Узнав это, я, образно выражаясь, чуть не упал про себя со стула. Сколь же коварны страсти, гнездящиеся, подобно змеиному клубку, в сердце человека!

Мысли у костра

Вчера во время акции "Задави в себе геймера лентяя" попал в поход в качестве сопровождающего. Резкий отрыв от компьютера породил выброс мощного заряда творческой энергии, отчего за те полчаса, что я шел с 10 литрами воды и двумя ножами вниз и вверх по склонам и тропинкам Никольского взвоза и Паниного бугра, была запланирована статья по основной тематике сайта, а также родился целый рой прочих мелких заготовок. Изложу здесь одну из них.

Когда все, напрыгавшись возле костра, умчались гонять мяч в ложбинке между соседними холмами, у меня было достаточно времени побыть наедине с собой. Сидя у костра, разглядывая игру пламени и слушая посвистывание нанизанной на палку шпикачки, томящейся над горячими углями, я успел передумать (и попутно оптимизировать) целую кучу вещей. В частности, жарить над костром сосиску следует никак не в самом пламени - так она, получив жестокие ожеги третьей степени, покроется черными обуглеными волдырями, внутри так и оставшись непропеченой. Вместо этого держите ее в области жара костра, поближе к углям, но вдали от открытого огня (так сосиска отделается исключительно ожегами 1-2 степени). Прожарившись до самой своей сердцевины, она начнет источать или жир от топящегося сала (капли сосисочного "сока"), или струйки пара от выкипающей из нее воды (как и люди, сосиски тоже обязательно имеют в себе определенное количество этой живительной влаги).

Кроме того я вспомнил все, чему меня успели научить опытные пономари о том, как грамотно ставить свечки в храме, не закапчивая их нижний конец, и какой длины должено быть огонь у лампады, чтобы она и не гасла, и не коптила, но боюсь, что это моим дорогим читателям будет слушать не интересно.

За сим и закругляюсь.

суббота, 14 сентября 2013 г.

Неприкрытая правда как она видится по эту сторону очков

Диалог из вКонтакте:
- Порой глядя на то, как над тобой смеются
некоторые личности, задаюсь вопросом:
"Почему же ты ничего не предпринимаешь,
а лишь делаешь вид будто не замечаешь?"
- Надо мной? Может, я действительно
не замечаю? ;)
12.09.2013

В этом же диалоге было затронуто еще пара вопросов, но я хочу поднять из них только один - вопрос насмешливости (или даже лютой ненависти - зависит от характера), которая царит в отношениях между людьми.

Одна из причин, по которой мы позволяем себе пылать и пыхать в порыве праведного гнева (или ржать, как конь Будёного), это то, что другие ведут себя как-то не по-нашему. Особенно хорошо мы себя ощущаем, если проносим кого-то, кто каким-то образом поступает против идеалов справедливости, хорошести, и того, "как делать надо на самом деле". Но здесь кроется глубокий и хорошо замаскированный обман. Когда кто-то делает что-то не по заповедям или вразрез традиций, и мы обличаем его, мы часто делаем это не из-за высоких идеалов или не из любви к заблуждающегося. Просто этот несчастный самим фактом своего существования выбил нас из уютной зоны психологического комфорта, за что мы ему люто мстим (часто сами того не понимая). Что поделаешь, в большинстве своем мы - эгоисты.

UPD: небольшая техническая ссылка - не обращайте на нее внимания. https://blogun.ru/phenolcchiadg.html

среда, 11 сентября 2013 г.

Планы на будущее или Война с мухами

I. Сделать статьи:
1) Как избавиться от зависания при запуске Windows Vista?
2) Улучшаем вентиляцию системного блока;
3) Лечим горло от простуды и воспалений;
4) Не-апология геймера? (готово?)
5) Линукс в учебном заведении или Воюем с Ubuntu (готово)

II. Сбить муху, что так назойливо летает под носом.

Мухи, кстати, несмотря на свою подвижность, граничащую с неуловимостью, очень легко сбиваются. Для этого следует всегда иметь под рукой газету или несколько ненужных листов формата А4. Берете или то, или то, сворачиваете в трубочку, дожидаетесь, когда противный зверь сядет куда-нибудь (чем муха толще, тем почему-то реже она садится) и, нацелившись, легким движением запястья направляете сокрушительный удар на опостылевшее насекомое. Если мух несколько или одна умудрилась миновать оружие Вашего гнева - повторите операцию при ближайшей возможности. Потом только не забудьте убраться за собой - тушки сбитых летающих животных могут значительно подпортить настроение, нарушая эстетику.

Доработка блога

Видя наплыв гостей с вКонтакте, решил немножко "допилить" юзабилити своего блога: обновил дизайн и добавил возможность комментировать. Теперь, гости дорогие, если кто с чем несогласен (или согласен на все 250+ процентов) - смело высказывайтесь в спецполе после каждой статьи :)

понедельник, 9 сентября 2013 г.

О языке музыки

Верю, что у каждого человека от природы и от Крещения есть некая специальность, некое дарование, которое с Божией помощью и трудами человека может развиваться, крепнуть и множиться. В себе я вижу языки - как словесные, так и бессловесные. Как-то на одном периоде своей жизни мне пришлось отучиться думать словами. Уже не помню, чего от меня требовалось этим добиться, но к чему это меня привело - мне нравится.

Многая информация людьми сообщается друг другу невербально - жест, взгляд, походка, поза, фигура, одежда. Я ловлю каждую мелочь, каждый намек, каждую искорку его внутреннего мира. Некоторых людей я читаю, словно раскрытую книгу. У некоторых даже чуть ли не бегущая строка размещена на лбу - так их просто и интересно читать. Кроме того, настроение человека, его внутренний мир улавливается в тончайших интонациях голоса, которые способно разпознать человеческое ухо. Причем анализ информации и само общение часто идет на уровне эмоциональном, а то и подсознательном.

Человеку творческому свойственно делиться своим внутренним миром, выражать его вовне, будь то написание книг, ловля говорящих снимков, шитье, вязание, рисование, украшение тортов и так далее. Если говорить о написании музыки, то по авторской композиции о ее создателе можно сказать как минимум три вещи: 1) насколько он искусен в познаниях о музыкальной теории; 2) насколько он искусно обращается с музыкальным редактором, а также "живыми" или виртуальными музыкальными инструментами; 3) его характер вообще и настроение во время написания мелодии в частности.

Если слова - это прерогатива разума, то музыка - это бессловесный язык души. Через ноты и звуки души общаются друг с другом напрямую, передавая через колебания воздуха свои чувства, эмоции и даже целые эмоциональные картины.

Возьмем несколько примеров. Игра Sequence. Треки Guitar Sound, Disorganized Fun, Outer Space, Stay Crunchy, Super Fun и прочие (в этой игре много отличной музыки - не поленитесь, найдите полный саундрек и послушайте их). Их написали талантливые современные мастера своего дела. Я всегда получаю огромное удовольствие слушая их и по-дилетантски разбирая их приемы композиции. Но эта музыка по характеру не идет ни в какой сравнение с относительно безыскусной в плане композиции музыки из игры Aquaria. Она не будет поражать своих слушателей огромным разнообразием тем, богатством голосов и полифонии. Но ее простота и искренность проникает в сердце и мирно ютится там. И сердцу с ней хорошо. Не всякая музыка может похвастаться этим качеством...

А если спросите меня, какая музыка поражает меня больше всего, я отвечу - созданная в спартанских ограничениях. У меня до сих пор выпадает челюсть от музыки из первой Deus Ex, от избранных треков из Unreal, основной темы Duke Nukem 3D и (внимание!) Contra Force, древней стрелялки аж со времен Dendy(!!!)

Мысли под шум вентилятора

Пишу ночью, обдуваемый ветром от лопастей дополнительного кулера, овевающего меня прямо из недр системного блока со снятой боковой крышкой. Холодно, однако.

Поделюсь мыслями, посетившими меня в последние несколько дней.

Некоторые вещи не берутся ни нахрапом, ни авторитетом, ни красивыми глазами. Жизнь многому нас постоянно учит, притом уроки эти нам постоянно валятся под руки, ноги и ясны очи целыми ушатами.

Пример: Хочу я попробовать-таки Magic the Gathering (тем, кто не в курсе, прямая дорога nach Wikipedia). Конечно же, мне кажется, что у меня все сразу же получится, с первых же партий я буду в князьях и лидерах, призы будут целыми телегами подкатываться к моим ногам, а там и до заработка на карманные расходы недалеко... И думаете, я один такой? Не-а, нас таких тысячи, если не миллионы. И все метят в дамки, не меньше.

Переходим от теории и планов к практике. Закачал я другую коллекционную карточную игру, SolForge, от команды, разработавшей Magic: The Gathering (механика схожая) - дай-ка, думаю, потренируюсь "на кошках". И что вы думаете? Конечно, да, компьютер я иногда рву, как тузик грелку. А вот матчи с живыми людьми оставляют желать лучшего - нет еще тактического мышления, проработки нескольких ходов, умения грамотно складывать колоду, да и не хватает элементарного чувства игры. С такими успехами да в MtG Online - только впустую тратить еще даже толком не заработанные виртуальные рубли. Еще пока рано... Рассинхронизация ожидаемого и действительного могла послужить причиной больших разочарований и, возможно, больших или не очень трат. Слава Богу, не стала.

Примерно такое же несовпадение желаемого и действительного я ощущал на первом уроке по церковному пению. Когда сидишь по студенческую сторону класса, все видится в одной перспективе: ты думаешь, что отлично знаешь, как вести урок, что говорить, и определенно стоит тебе только получить почетное звание преподавателя, как ты всех сразу же всему научишь, притом сделаешь все самым наилучшим образом. Однако вот теперь я сижу по другую сторону учебных баррикад, и что-то учительское вдохновение меня посещает крайне и крайне редко. Очередной рассинхрон. Впору поунывать и попилить себя на промышленной лесопилке - а мы не будем. Ведь настоящий я имеет не много общего как с тем великим и могучим, какими мы себе порою кажемся, так и с тем мерзким и некомпетентным, каким нас в наших глазах порою показывает нам наше же уныние. Я - другой. Я - это я. И, Божией милостью, я успел за 11 лет в Тобольске с собой немножко познакомиться...

Мы думаем о себе одно, а на самом деле мы порою представляем во многом нечто совсем другое. И главное тут не перегнуть палку как в сторону самовосхваления, так и в сторону самообвинения. Еще греки говорили: "Познай себя". Знайте, куда вы идете. Знайте, к чему стремитесь. Знайте, что вы можете и что еще можете начать мочь. Не забывайте узнать на 180%, что вы не можете, а что можете еще успеть научиться. Беритесь за то, что вам нравится, от чего вы получаете отдачу и что у вас может хорошо получиться, и будет вам простое человеческое счастье.

Конец, и Богу слава.

Начало нового учебного года

Моя "взрослая" жизнь потихоньку налаживается - определяется поле деятельности, утрясается сетка расписания, в голове начинает складываться годовой календарно-тематический план. Первые лекции, первые успехи, первые провалы. Жизнь бурлит и не стоит на месте.

В этом году планируется с Божией помощью многое освоить. Спадают старые рамки и ограничения, открываются новые перспективы и возможности. Лишь бы только не прозевать их, сидя за компьютером.

Господи, дай мне мудрость...