суббота, 5 апреля 2014 г.

Обзор игры Dead Space или виртуальное одиночество на службе игровых развлечений

В прошлой статье я рассматривал феномен виртуального одиночества, как он действует по эту сторону экрана. Сегодня же мне хотелось бы рассмотреть, какой эффект он производит, когда он имеет место уже по ту (сторону). И, скажу я вам, никогда я не ощущал его настолько, как играя в то творение компании Visceral Games Dead Space.

"Мертвая зона" (или более буквально "Мёртвый космос") - это игра, повествующая о приключениях простого борт-инженера, отправившегося за тридесять световых лет чинить горнодобывающий космический корабль "Ишимура", с которым некоторое время назад потерялся всякий контакт. С самых первых мгновений все идет не так: на радиовызовы никто не отвечает, у самого корабля не функционируют не то, что системы автоматической стыковки - даже габаритные огни, и те погасли, а вместо радостной толпы бедствующих астронавтов их встречает воинственная тишина (прямо корабль-призрак какой-то, разве что площадью с небольшое карликовое европейское государство). Чуть позже выясняется, что не только тишина на этом корабле является воинственной, и... А здесь уже запускайте игру и пробуйте сами разузнать, в чем же загвоздка сюжета. Скажу только, что будет очень и очень страшно.

Пугать нас будут грамотно, по науке, и дело вовсе не в льющемся по экрану рекой кетчупу (в этом плане там все более-менее сдержано, все бочонки с красной краской были заблаговременно вылиты не стены и пол в строго отведенных для этого сюжетом местах), нет. Дело в саспенсе, в ожидании страха. А ожидание, как мы знаем, всегда производит на нас эффект намного больший, чем сам предмет, который мы ждем. Нас будут культурно пугать музыкой, светом (или его отсутствием), подчеркнуто опустевшими помещениями, звуками, чувством давящего одиночества и только потом бегающими в развалочку по экрану страшилищами. Кстати, исчезающие при повторном посещении помещений трупы разной местной фауны пугают вовсе не меньше, чем их внезапные появления то тут, то там... поэтому внимательно следите за шахтами вентиляции и всегда прижимайтесь спиной к стенке. Так, совет на будущее. ;) И не всем звукам верьте - часто вам добрые разработчики будут просто пытаться расшатать нервы. И у них это, поверьте, получается с завидным успехом.

Скажу сразу, игру я не осилил. И не знаю, осилю ли вообще в обозримом будущем. Просто потому, что страшно. Просто потому, что от стресса ты начинаешь реально замечать, как у тебя начинает расшатываться психика и скрипеть крыша. Просто потому, что тебе после этого страшно идти поздним вечером к мусорному баку по улице без фонарей. Просто потому, что начинаешь оглядываться на каждый шорох и подскакивать от любого неожиданного звука. И даже когда, чтобы расслабиться, запустишь какой-нибудь квест, в котором и врагов-то ни одного нету, все равно ждешь подвоха и опасности. Просто потому, что здоровым выйти из этой игры невозможно - только начинающим невротиком. И вы, коллеги геймеры, еще после этого смеете утверждать, что компьютерные игры на нас никак не влияют - влияют, еще как! Но подробно этот вопрос в рамках данной статьи рассматривать не будем. А тем, кто не верит, посоветую зарегистрироваться в Origin и, скачав установщик объемом 7 гигабайт, выделить для игры вечерок другой, когда никто и нечем не будет вас беспокоить, взять хороший джойстик (или хотя бы просто отключить в игре вертикальную синхронизацию - она жутко негативно влияет на скорость отклика мышки), запустить игру и... И не забудьте через несколько часов вынести тот поддон кирпичей, который неизвестным образом вдруг появится возле вашего стула. А после этого смело отправляйтесь по темному коридору вынести мусор. И не забывайте поглядывать на вентиляцию. ;)

Комментариев нет:

Отправить комментарий