понедельник, 5 января 2015 г.

Ловлю себя на хобби

В очередной раз пролистывая перечень бесплатных товаров на Steam нашел любопытный экземплярчик - программист, спустя 20 лет, написал игру мечты своего детства. И знаете что меня в ней особо поразило? Вовсе не то, что получился хардкорный пальцеломательный платформер, даже с возможностью стилицации изображения a la старые мониторы или телевизоры, нет. Меня удивили и воодушивили размышления ее автора над своей игрой. В частности он говорит, что от написания своей игры (настройка, написание и дненощные переборки кода движка) он получил гораздо большее удовольствие, чем от выпуска своего детища "в люди". Такой расстановкой акцентов и такого рода мышлением я искренне восхищаюсь и хотел бы научиться так же. Хотелось бы научиться наслаждаться скорее процессом деятельности, чем ее результатом, потому что:

а) пока ты не получил результат, ты всеми силами стараешься ускорить процесс, чтобы вот-вот-вот-вот-вот и получить его наконец;
а) когда ты получил результат, процесс тебе больше становится не интересен.

Иллюстрация: ты задался целью прочитать всю мангу "Блич". Ты будешь сутками не спать, листая страницу за страницей, лишь бы поскорее узнать все перипетии сюжета и понять "чем все закончилось". Но подождите, остановитесь. Откройте случайную страницу и посмотрите на лица персонажей. Что они выражают? Какие у них характеры? Что автор хотел сказать? Или что не хотел, а оно как-то "само" вышло. Пофантазируйте, как бы страница выглядела в цвете. Что происходило между кадрами. Какая могла бы быть предыстория того, что описывается на картинках. И так далее.

Пример с мангой я привел просто так из головы. Это третье о чем я подумал. Первым были творения зарубежного игропрома, вторым - рисование. В пору вспомнить покойного старика Фрейда и покопаться в моем подсознании, но я это оставлю другим, ибо есть дела и более благодарные.

Комментариев нет:

Отправить комментарий