Некогда я писал о донате в играх, полагая что этот вариант, когда за реальные деньги человек приобретает некоторые внутриигровые преимущества, для меня может быть вполне приемлем. Однако довод это я для себя впоследствии опроверг, так сказать, экспериментально, и вот почему. Даже если добыча внутриигровых благ подразумевает нещадный гринд (от англ. grind - молоть, зд. монотонный однообразный малоприбыльный игровой труд), удовольствие от их получения порою бывает прямо пропорционально количеству затраченных на это усилий (т.е. много усилий = много кайфа, и наоборот). Или не затраченных, так как в процессе унылого гринда можно, достигнув просветления (своего рода "дзен"), познать глубинную сущность бытия и отправиться делать нечто более продуктивное. А если же ты решаешь сэкономить время "задонатив косарик" или просто энную сумму, то ты лишаешь себя целого спектра переживаний, от дикого восторга до бушующей ярости, к непроглядной тоске и, наконец, к чувству избавления от этой тяжкой ноши в конце.
А вы говорите жизнь геймера это одно только пиу-пиу... Но об этом в другой раз.
Комментариев нет:
Отправить комментарий